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      互聯(lián)網(wǎng)要聞:絕地求生4月24日維護(hù)公告更新內(nèi)容 吃雞今天幾點(diǎn)開服時(shí)間

      時(shí)間:2021-06-20 14:06:03來源:
      導(dǎo)讀 跟大家講解下有關(guān)絕地求生4月24日維護(hù)公告更新內(nèi)容 吃雞今天幾點(diǎn)開服時(shí)間,相信小伙伴們對這個(gè)話題應(yīng)該也很關(guān)注吧,現(xiàn)在就為小伙伴們說說

      跟大家講解下有關(guān)絕地求生4月24日維護(hù)公告更新內(nèi)容 吃雞今天幾點(diǎn)開服時(shí)間,相信小伙伴們對這個(gè)話題應(yīng)該也很關(guān)注吧,現(xiàn)在就為小伙伴們說說絕地求生4月24日維護(hù)公告更新內(nèi)容 吃雞今天幾點(diǎn)開服時(shí)間,小編也收集到了有關(guān)絕地求生4月24日維護(hù)公告更新內(nèi)容 吃雞今天幾點(diǎn)開服時(shí)間的相關(guān)資料,希望大家看到了會喜歡。

        絕地求生4月24日正式服進(jìn)行更新維護(hù),早上更新到幾點(diǎn)可以進(jìn)入游戲,本次的更新內(nèi)容有什么呢,我們來一起看下具體的更新維護(hù)公告。

      絕地求生4月24日維護(hù)公告更新內(nèi)容 吃雞今天幾點(diǎn)開服時(shí)間

        【正式服維護(hù)公告】

        我們將在北京時(shí)間 4 月 24 日(星期三)08 點(diǎn) 30 分 開始正式服的停機(jī)維護(hù)。

        - 維護(hù)開始時(shí)間:4 月 24 日(星期三)08 點(diǎn) 30 分(預(yù)計(jì) 7 小時(shí) 30 分) 預(yù)計(jì)在下午4點(diǎn)完成更新

        - 維護(hù)內(nèi)容:優(yōu)化服務(wù)器以及更新

        玩家們大家好,

        第 28 輪更新伴著和煦的春風(fēng)如約而至,在本輪更新中我們添加了全新的成長系統(tǒng)——武器熟練度;當(dāng)然,本次更新也包含了對艾倫格的第二期調(diào)整內(nèi)容;不僅如此,我們還對自定義房間進(jìn)行了優(yōu)化,希望能給您帶來更好的游戲體驗(yàn)。

        還請大家積極參與此次測試,并通過在此條微博留言欄/客服中心給予我們寶貴的意見和建議。此次補(bǔ)丁將在測試完成之后更新至正式服。

        新系統(tǒng):武器熟練度

        我們增加了一個(gè)稱之為武器熟練度的新系統(tǒng),通過本系統(tǒng)可以查看每個(gè)武器的熟練度,達(dá)到一定條件可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)!

        1)全新成長性系統(tǒng)

        武器熟練度是根據(jù)玩家使用武器的情況獲得一定的XP并可以升級的系統(tǒng)

        該系統(tǒng)不受賽季影響,可以持續(xù)的積累經(jīng)驗(yàn)值

        每個(gè)武器的最高等級為 100 級

        大廳中新增了熟練度欄目,玩家可以在該欄目中查看武器使用信息與之前的比賽結(jié)果,并且可以查看獲得的獎(jiǎng)勵(lì)

        2)武器熟練度獎(jiǎng)勵(lì)

        獎(jiǎng)勵(lì)共分為 3 種,該獎(jiǎng)勵(lì)僅可通過達(dá)成熟練度條件獲得

        掛飾

        可裝配于武器的掛飾

        每個(gè)武器的熟練度達(dá)到每 5 等級時(shí)可獲得新掛飾

        可與武器皮膚同時(shí)使用

        獎(jiǎng)牌

        游戲中達(dá)成一定武器條件后可獲得獎(jiǎng)牌,是一種類似于功績的獎(jiǎng)勵(lì)

        獎(jiǎng)牌可重復(fù)獲得,并可查看累計(jì)獲得的數(shù)量

        段位紋章

        每個(gè)武器均獲得符合自身等級的紋章

        最高段位為10

        3)武器經(jīng)驗(yàn)值的獲取規(guī)則

        游戲內(nèi)滿足以下條件即可獲得武器經(jīng)驗(yàn)值。

        1. “擊敗”敵方時(shí)(“擊敗”是為了明確獎(jiǎng)牌獲得方法而引入游戲中的一種新概念)

        a. 在單人模式中淘汰敵人

        b. 在雙排或四排模式中擊倒或淘汰敵對隊(duì)伍的最后一名隊(duì)員敵人

        2. 根據(jù)擊倒或淘汰的距離,可獲得額外武器經(jīng)驗(yàn)值

        a. 對敵方造成傷害時(shí)

        b. 擊中命中頭部時(shí)

        達(dá)成以上條件后,根據(jù)生存時(shí)間可獲得額外武器經(jīng)驗(yàn)值。

        3. 擊倒或淘汰的判定標(biāo)準(zhǔn)遵循原有的游戲規(guī)則,不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則的情況如下:

        a. 對隊(duì)友造成傷害時(shí),不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則

        b. 環(huán)境因素造成的擊倒(電場,轟炸區(qū),墜落,掉入水中等)或因載具造成的傷害不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則

        c. 使用可投擲物品或近戰(zhàn)武器造成傷害不適用武器經(jīng)驗(yàn)值規(guī)則

        4. 每局比賽可獲得的武器經(jīng)驗(yàn)值是有上限的。

        詳細(xì)的武器熟練內(nèi)容請參考https:///ttarticle/p/show?id=2309404361794608056604&mod=zwenzhang。

        游戲性

        艾倫格物品刷新平衡第 2 次調(diào)整

        如之前開發(fā)者日志中所提到的艾倫格平衡調(diào)整內(nèi)容,我們在為之進(jìn)行持續(xù)的研究和分析,同時(shí)進(jìn)行了第 2 次平衡調(diào)整工作。

        1. 艾倫格內(nèi)所有物品總量提升約28%。

        2. 增加整體物品數(shù)量的同時(shí),游戲內(nèi)重要度較高的物品刷新率再度提升。

        - 增加刷新率的武器如下:

        a. 突擊步槍刷新率提升約64%

        b. 精確射手步槍刷新率提升約114%

        c. 狙擊槍刷新率提升約177%

        2. 防具類物品的刷新率小幅提升,尤其是提升了 2 級防具的刷新率。

        3. 治療物品的刷新率小幅提升。

        艾倫格藍(lán)圈平衡性調(diào)整測試(僅限測試服)

        - 為了改善艾倫格的藍(lán)圈,我們調(diào)整了測試服艾倫格藍(lán)圈機(jī)制。此次的目的僅為試驗(yàn)性的調(diào)整。

        - 正式服的艾倫格藍(lán)圈機(jī)制保持不變。

        改善游戲內(nèi)效果音

        改善物品聲效

        1. 原拾取、丟棄、裝備時(shí),聲效不會根據(jù)物品的特性而使用不同的聲音,對此進(jìn)行了改善。

        a. 現(xiàn)在物品相關(guān)的聲效已不再單調(diào),我們盡可能的按照物品特性進(jìn)行細(xì)分,接近現(xiàn)實(shí)聲效。

        2. 增加車輛減震聲效

        a. 增加了行駛中車輛的減震聲效。

        b. 在曲折凹凸的地形、著地情況下,根據(jù)車輛種類發(fā)出不同的聲效。

        c. 分別增加了符合TPP, FPP模式特性的聲效。

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