您好,現(xiàn)在蔡蔡來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。dnf攻擊附加屬性傷害怎么算,dnf的屬?gòu)?qiáng)傷害是怎么計(jì)算的相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、80點(diǎn)以下每25點(diǎn)帶來(lái)10%的攻擊增益。
2、2、超過(guò)80點(diǎn)后增益遞減,遞減方式?jīng)]有公式。
3、多次測(cè)試發(fā)現(xiàn),超過(guò)180點(diǎn)以后,基本是30點(diǎn)才有10%的增益。
4、獨(dú)立以1000為基礎(chǔ) ,每增加100點(diǎn)對(duì)所加成的技能收益加10% 。
5、每22點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)對(duì)0抗目標(biāo)用所有技能收益增加10%。
6、擴(kuò)展資料:22點(diǎn)加百分之10的傷害 ,但是越高收益越低 ,利益最大就是88點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)就夠。
7、 當(dāng)然 ,你再高也有加成, 就是88點(diǎn)以后每30或者40才加百分之10的傷害。
8、DNF中,每100點(diǎn)屬性強(qiáng)化會(huì)提升對(duì)應(yīng)剛好是0屬性抗性的就是50%。
9、88點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)提升40%,110點(diǎn)屬?gòu)?qiáng)按理說(shuō)是提升50%,但因?yàn)檫呺H效應(yīng),屬?gòu)?qiáng)越高,收益降低,所以,大致提升45%~50%。
10、2、《地下城與勇士》是一款韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司NEOPLE開(kāi)發(fā)的免費(fèi)角色扮演2D游戲,由三星電子發(fā)行,并于2005年8月在韓國(guó)正式發(fā)布。
11、中國(guó)則由騰訊游戲代理發(fā)行。
12、3、故事從鬼劍士、格斗家、圣職者、神槍手、魔法師和暗夜使者等組成的英雄隊(duì)伍開(kāi)始。
13、參考資料:中國(guó)日?qǐng)?bào)網(wǎng)--DNF紅眼6+3隱藏細(xì)節(jié) 解決打不出傷害的問(wèn)題。
本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會(huì)喜歡。