您好,現(xiàn)在蔡蔡來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。夢(mèng)幻西游魔王寨奇經(jīng)八脈2021,夢(mèng)幻西游魔王寨奇經(jīng)八脈怎么點(diǎn)相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、假設(shè)這樣一個(gè)MW,群秒人物1500,召喚獸2000,單秒人物傷害2000,召喚獸2500,群秒時(shí)秒到人物和召喚獸的幾率各是50%;牛勁等級(jí)180,起了牛勁后傷害增加225;滿層水屬性五火,暴擊幾率18%;項(xiàng)鏈和衣服各10層舍利(120的靈力);法修和對(duì)方法防一樣,忽略之。
2、以上只是假設(shè),大家不必較真,可以根據(jù)各自的屬性修改上面的數(shù)字自己計(jì)算最終的傷害。
3、 -----------------------------------分割-------------------------------------- 下面來(lái)看一下奇經(jīng)八脈,平天大圣的特色是最大限度的提升MW的傷害,蓋世魔君的特色是提升MW的生存能力同時(shí)控制對(duì)方的憤怒。
4、由于現(xiàn)在的MW大多是5魔加點(diǎn)的暴力型為主,因此個(gè)人看好平天大圣。
5、 下面來(lái)看下平天大圣可以增加MW多少傷害: 三味真火:火光+24點(diǎn);震天訣的6%(技能180增加43點(diǎn)),孤行+24,火神和燃魂全滿暴擊幾率多10%,還有舍利子的效果+10%(12點(diǎn)靈力,算20點(diǎn)傷害吧(這個(gè)真不懂,求達(dá)人賜教)),威嚇對(duì)召喚獸暴擊加9%。
6、 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加(24+43+20)*1.4*1.1+2000*0.4*0.1+24=238 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加(24+43+20)*1.4*1.19+2500*0.4*0.19+24=359 左邊第一項(xiàng)是由于奇經(jīng)八脈增加的傷害,第二項(xiàng)是由于暴擊幾率上升增加的傷害,第三項(xiàng)是孤行增加的傷害。
7、 暴擊因?yàn)槭且粋€(gè)概率問(wèn)題,上面算的是平均傷害,牛勁不會(huì)暴擊。
8、 飛沙走石:無(wú)垠+12點(diǎn);震天訣的6%(技能180增加43點(diǎn)),孤行+24,燃魂全滿暴擊幾率多3%,還有舍利子的效果+10%(12點(diǎn)靈力,算16點(diǎn)傷害吧),威嚇對(duì)召喚獸暴擊加9%。
9、 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加((12+43+16)*1.4*1.03+24)*2.5=316 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加((12+43+16)*1.4*1.12+24)*2.5=338 總體傷害增加654。
10、單體傷害約增加131點(diǎn)。
11、 以上只是一個(gè)大略的估計(jì),如有不對(duì),還請(qǐng)大家指教。
12、另外需要指出的是對(duì)方的BB法抗修一般達(dá)不到MW的法修水平,因此實(shí)際對(duì)召喚獸的傷害要比上面大得多。
13、 -----------------------------------分割-------------------------------------- 再來(lái)看一下蓋世魔君對(duì)MW傷害的增加: 三味真火:魔心+12點(diǎn);神焰暴擊幾率多3%,烈焰真訣+16%的暴擊幾率,但是不能上牛勁,傷害要減去225。
14、 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加12*1.4*1.19+2000*0.4*0.19-225=-53 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加12*1.4*1.19+2500*0.4*0.19-225=-15 點(diǎn)了蓋世魔君后實(shí)際平均傷害是會(huì)下降的……。
15、 飛沙走石:魔心+12點(diǎn);神焰暴擊幾率多3%,烈焰真訣+16%的暴擊幾率,但是不能上牛勁,傷害要減去225。
16、 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加(12*1.4*1.19+1500*0.4*0.19-225)*2.5=-228 對(duì)于人物來(lái)說(shuō)傷害增加(12*1.4*1.19+2000*0.4*0.19-225)*2.5=-133 總體傷害降低361,另外需要指出的是對(duì)方的BB法抗修一般達(dá)不到MW的法修水平,因此實(shí)際對(duì)召喚獸的傷害要比上面減小的少。
17、 當(dāng)然,有人可能會(huì)說(shuō)我們不一定要上牛勁啊,光屁股秒也不錯(cuò)啊,但是同理,你不上牛勁估計(jì)也不會(huì)上烈焰真訣,那結(jié)果估計(jì)也差不多。
18、而且這個(gè)差距在對(duì)方起了羅漢以后更大。
19、 -----------------------------------分割-------------------------------------- 通過(guò)以上的計(jì)算可以看出,MW的控制憤怒是以犧牲傷害為代價(jià)的,那么MW到底控制憤怒的效果如何呢,等我吃完飯我們接著擺。
20、 蓋世魔君有2個(gè)坑爹的地方:第一要求高,沒(méi)有滿層水五火和164級(jí)點(diǎn)滿七曜的一邊玩蛋去;第二沒(méi)動(dòng)畫(huà)效果,不知道對(duì)方哪個(gè)掉憤怒了,還得用笑里藏刀控制。
21、除了這兩點(diǎn),那到底控制憤怒的效果如何呢,先看下技能: 困怒—100%的幾率在對(duì)法術(shù)攻擊目標(biāo)產(chǎn)生暴擊的時(shí)候,使目標(biāo)增加憤怒值不超過(guò)10; 折服—飛砂走石與三昧真火命中目標(biāo)且產(chǎn)生暴擊時(shí),100%幾率減少目標(biāo)2點(diǎn)憤怒; 斬怒—技能"折服"中降低的憤怒值增加6點(diǎn); 烈焰真訣—使用后增加法術(shù)暴擊幾率16%,持續(xù)10回合。
22、 人物暴擊幾率為18%(五火)+3%(神焰)+16%(烈焰真訣)=37% 出了暴擊,獲得的憤怒不超過(guò)10點(diǎn),同時(shí)對(duì)方100%減少8點(diǎn)憤怒,這里又一個(gè)疑問(wèn):到底是減了8點(diǎn)之后總數(shù)不超過(guò)10點(diǎn),還是不超過(guò)10點(diǎn)之后再減8點(diǎn),具體我沒(méi)有做測(cè)試,如果是第一種情況的話那就是第三坑爹了。
23、 出現(xiàn)暴擊,本身傷害就增大40%,三味真火燒2800,正常加30多點(diǎn)憤怒,在奇經(jīng)八脈下只增加2點(diǎn),有羅漢時(shí)燒1400,正常約加15點(diǎn)憤怒,也是最后只增加2點(diǎn),不過(guò)3火一般是點(diǎn)殺,減不減少已經(jīng)沒(méi)什么太大的意義了; 飛沙走石秒2100(正常加20點(diǎn)左右憤怒,最后只增加2點(diǎn),減少18點(diǎn)),有羅漢秒1050(正常加憤怒高于10點(diǎn),最后只增加2點(diǎn),減少8點(diǎn)),也就是基本上爆了只增加2點(diǎn),不會(huì)減少. 來(lái)算一下爆的概率有多少呢? 極限情況,秒5全秒在玩家身上: 爆5個(gè):37%*37%*37%*37%*37%=0.69% 爆4個(gè):5*37%*37%*37%*37%*63%=5.9% 爆3個(gè):10*37%*37%*37%*63%*63%=20.1% 爆2個(gè):10*37%*37%*63%*63%*63%=34.2% 爆1個(gè):5*37%*63%*63%*63%*63%=29.1% 爆0個(gè):63%*63%*63%*63%*63%=9.9% 好了,數(shù)據(jù)基本給出了,大家可以根據(jù)自己的要求來(lái)選擇自己喜歡的奇經(jīng)八脈了,最后祝大家游戲開(kāi)心,生活更開(kāi)心! 結(jié)論:對(duì)于普通玩家,平天大圣是不二選擇,因?yàn)樽畲笙薅鹊靥嵘藗?,無(wú)論平時(shí)任務(wù)還是PK都很有用。
24、不推薦蓋世魔君,第一要求高,不點(diǎn)到七曜就是垃圾,第二PK時(shí)更有用些,平時(shí)任務(wù)沒(méi)什么用,誰(shuí)沒(méi)事一天到晚PK啊.。
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