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      小冰冰傳奇攻略盒子(小冰冰傳奇攻略)

      時間:2022-10-07 02:55:43來源:
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      您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。小冰冰傳奇攻略盒子,小冰冰傳奇攻略相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、小冰冰傳奇噩夢遠征詳細攻略,噩夢遠征怎么短時間內(nèi)通關(guān)?小編帶來了小冰冰傳奇噩夢遠征攻略 快速通關(guān)噩夢遠征詳解,快來看吧。

      2、  噩夢遠征由于有著雙倍產(chǎn)出,開啟以后就受到了廣大玩家關(guān)注。

      3、不過噩夢遠征的難度自然也不用說,沒有能量回復(fù)使得大家都會覺得輸出和奶跟不上了。

      4、  前幾關(guān)攻略:  前幾關(guān)相對比較容易,但其實更是重要,作為噩夢遠征的開場,直接決定了大家之后的挑戰(zhàn)難度走向。

      5、  核心思想:給下面推薦的遠征英雄攢能量,盡量不要減員。

      6、  攢能量順序建議:  第一關(guān)如果不是十分容易,可以只給先知一個人攢。

      7、  第二關(guān),如果先知猴子能量是滿的,直接先知猴子當T,再上幾個其他推薦陣容里面的(第二關(guān)強烈建議上小鹿),如果血量降得太低,可以少上一個。

      8、  陣容推薦:  滿技能光法(光法個個技能一定要滿,每個都是神技);滿技能術(shù)士(最好有,術(shù)士是噩夢遠征的重要保障);隨級裝備小鹿(加血無論如何都要滿,有水晶之塔的小鹿更優(yōu)秀,錢夠技能點夠的玩家,可以升高小鹿的推進技能,讓她更容易搶人頭);滿技能雙頭龍;滿技死亡先知(先知是最重要輸出,星級、裝備和附魔都要跟上)。

      9、  經(jīng)過多次親測,用這個陣容噩夢遠征基本無多大壓力。

      10、由于雙頭龍的站位比較靠前(我不會告訴你當雙頭龍血量比較高而能量不足的時候,可以讓先知早些開大,讓雙頭龍走前面去一點挨打獲得能量開大。

      11、操作有風險,需謹慎),容易挨打增加能量,基本能每局都有大招;死亡先知加上光法的輸出,閃光爆的控制,術(shù)士的干擾,很好過。

      12、  重要替補:  滿技能猴子+巫妖,主要用來應(yīng)對多前排奶媽陣容,猴子還能防火女/惡魔巫師陣容變態(tài)秒人英雄。

      13、建議在前面幾關(guān)把他們兩個能量都加滿。

      14、  替補作用,突破比較難打死的比較肉的前排,或者爆發(fā)秒掉對面中排。

      15、  噩夢遠征就不建議全程使用巫妖了,因為缺少雙頭龍控制或者術(shù)士干擾,小鹿回血可能跟不上。

      16、  操作建議:  對面有白虎,先知中箭前開大,無白虎,到位置上直接開大,無需等待第一個蝙蝠沖擊再開大(早開大早攢能量早回血),同理,光法到位置上就開大。

      17、  術(shù)士大招在雙頭龍大招即將結(jié)束或者和雙頭龍大招同時放都行。

      18、能不大,則不大,留時間充能,留時間回復(fù)(注意別超時,同歸于盡可不好,不過這也是一種戰(zhàn)術(shù),后面將說到)。

      19、  集火秒殺:  這個是最重要的技巧,可以說是噩夢遠征降低損傷的關(guān)鍵——  很多朋友可能會遇到這樣的苦惱,我方大招丟完,對面全殘血,然后對面開大,我方團滅。

      20、  那么就有一個操作技巧了:想想,假如我的巫妖和光法的大招還有先知的蝙蝠沖擊同時作用在一個人身上,他還能反抗嗎?很顯然一般是直接死掉。

      21、  那就好了,巫妖先不開大,在先知的大招持續(xù)了一段時間之后,等光法大出來或者你感覺巫妖開大對面必死的時候就大,那么就是達到了傳說中的“基本無傷清野”;猴子同理,其他有爆發(fā)的英雄也都同理。

      22、  典型例子,對面熊貓,敵法,一姐,猴子,白虎國家隊,這個時候上巫妖,可以把光法下了(看情況下某一個,也可以不下),讓雙頭龍和術(shù)士的大招把敵法和熊貓控住,先知先對他們輸出一段時間,等控制即將結(jié)束,巫妖放大,對面敵法和熊貓一般都是無任何作為而死。

      23、  能量控制:  大家都知道,在噩夢遠征中,不回復(fù)能量。

      24、那么能量只有三個來源,分別是,攻擊別人,被別人攻擊,擊殺獎勵。

      25、  其中最好控制的就是擊殺獎勵。

      26、至于怎么讓滿能量的人不拿人頭,只能靠控制大招的釋放和退出戰(zhàn)斗解決,這就需要長期以來積累的操作經(jīng)驗,在這里就不贅述。

      27、  同歸于盡戰(zhàn)術(shù):  如果在12關(guān)之后的某關(guān)對面是難以打死的奶隊,如果你英雄多的話,這時候人海戰(zhàn)術(shù)可能也不太靠譜。

      28、  那么就可以上一個比較難死的不是主力的陣容和對面拖時間,拖到1分30秒結(jié)束,就算贏。

      29、  拖時間比較好的英雄有骷髏王,術(shù)士(后面幾關(guān),術(shù)士死了也應(yīng)該能過),死騎等等。

      30、  退出戰(zhàn)斗:  退出戰(zhàn)斗是降低噩夢遠征難度,減少噩夢遠征時間最人性化的設(shè)計。

      31、  有人可能會有疑問,退出戰(zhàn)斗不是增加了打噩夢遠征的時間嗎?其實不是的,適當次數(shù)的退出戰(zhàn)斗會大大降低損耗,當你覺得情況不妙,或者你不太滿意的時候就應(yīng)該果斷退出戰(zhàn)斗,這樣,就能在每關(guān)結(jié)束都保持一個比較好的血量和能量狀態(tài),不至于出現(xiàn)某一個關(guān)卡卡上一兩個小時也過不了的尷尬。

      32、  小提示:在多次嘗試的時候盡量點慢點,別錯點了降低難度(真是一個比較愚蠢的設(shè)定),那真的很尷尬。

      33、  最后,謝謝大家看完,字有點多,密集恐懼的人也希望見諒(我已經(jīng)每段結(jié)束都打了兩個空格了)。

      34、我也是剛玩的,一點推薦,當然有更好的陣容,也可以選擇自己用著順手的去打。

      35、希望大家都能輕松過噩夢遠征。

      36、  以上就是小冰冰傳奇噩夢遠征攻略 快速通關(guān)噩夢遠征詳解的內(nèi)容,更多精彩攻略請關(guān)注安趣網(wǎng)小冰冰傳奇專區(qū)。

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