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1、如果你是steam玩DOTA2默認(rèn)為國際服,需要國服啟動項(xiàng)。
2、在steam游戲界面對dota2圖標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,選擇屬性——常規(guī)——設(shè)置啟動選項(xiàng),輸入-perfectworld steam就可以進(jìn)去了,然后會提示你綁定完美電競,綁定之后進(jìn)入游戲就可以匹配國服了。
3、在前期對線的時(shí)候,總是一波兵死了,然后兵線,走一走,才會碰到下一波兵。
4、而不是兵線還在激烈交戰(zhàn)的時(shí)候,兩波兵又過來參與戰(zhàn)斗。
5、這種變換的兵線明顯是地圖制作者有意而為之的,是根據(jù)游戲的初始數(shù)據(jù)決定的。
6、變化的游戲劇情,隨時(shí)采用不用的策略,這是DOTA很強(qiáng)的可玩性之一。
7、有一個(gè)很好用的理論,是說:你每補(bǔ)一刀,兵線會移動相當(dāng)于你電腦屏幕上一厘米的長度。
8、正補(bǔ)的話往對面塔下走,反補(bǔ)的話往自己塔下走。
9、控線的最完美狀態(tài)是處于自己塔的攻擊范圍之外200碼的位置,如果你在優(yōu)勢路,這種位置對面是很難上來混經(jīng)驗(yàn)的,輔助可以越線點(diǎn)人把對面英雄點(diǎn)回塔下,也可以繞后殺。
10、總之讓對面得不到經(jīng)驗(yàn),金錢,是你控線的意義所在。
11、控線的時(shí)候呢,優(yōu)先反補(bǔ)遠(yuǎn)程小兵。
12、這是因?yàn)椋阂?,遠(yuǎn)程小兵是穿刺攻擊,會對近戰(zhàn)小兵造成150%的傷害,這個(gè)是你正補(bǔ)和控線最大的障礙。
13、二,遠(yuǎn)程小兵是不會自己去扛傷害的,總是在后邊輸出,他一直不死,就會對你控線造成很大困難,可以說,如果你第一波兵的遠(yuǎn)程小兵沒有死,你的兵線是一定控不住的。
14、所以卡兵的時(shí)候盡量把遠(yuǎn)程的卡出去,優(yōu)先反補(bǔ)。
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