PlayStation 5在銷售方面取得了無(wú)與倫比的成功。但是,控制臺(tái)的早期游戲陣容存在一些差異。在接受 Axios 采訪時(shí),PlayStation Studio 老板 Jim Ryan 似乎對(duì)索尼 PS5的早期游戲陣容比 PS4 更有信心。
索尼 PS5
Jim Ryan 說(shuō):“是的,PS4 在生命周期中的游戲輸出非常好。然而,這些游戲中的大多數(shù)都處于周期的后半段。這一次,我們有意識(shí)地努力改進(jìn)這一點(diǎn)。到目前為止,您所看到的表明我們確實(shí)取得了進(jìn)展。在索尼 PS5 推出后的短短幾個(gè)月內(nèi),我們推出了令人難以置信的游戲。此外,還有更多游戲正在籌備中。此外,開發(fā)人員才剛剛開始利用 PS5 技術(shù)。我迫不及待地想看看 PlayStation Studios 和我們的第三方合作伙伴為 PS5 創(chuàng)造了什么。如果《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》、《死亡歸來(lái)》和《瑞奇與叮當(dāng):分離》等游戲都是在 PS5 前六個(gè)月出現(xiàn)的游戲。想象一下我們將在第二年或第三年看到什么。”
在采訪中,瑞恩似乎間接談到了他們的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手微軟最近的瘋狂消費(fèi)。他聲稱,成功的開發(fā)是一個(gè)創(chuàng)作自由的問題,而不是“花錢”的問題。他說(shuō):“培養(yǎng)創(chuàng)意人才不僅僅是投資,就這么簡(jiǎn)單。你還必須給他們創(chuàng)造的自由,讓他們承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn),并提出新的想法。看看 Sucker Punch 的“對(duì)馬之魂”就知道了。這不是我們認(rèn)為他們會(huì)做的游戲,但我們并不太死板或有人才的公司。我們希望他們使用我們的硬件作為他們的創(chuàng)意調(diào)色板”。
值得一提的是,索尼近日表示,準(zhǔn)備在今年晚些時(shí)候推出 PS5 的重要系統(tǒng)更新,目前正在尋找用戶試用即將推出的功能。屆時(shí)期待已久的PS5 M.2固態(tài)硬盤插槽可能會(huì)被激活,否則游戲機(jī)最終將獲得可變刷新率和1440p支持。
索尼PS5搭載AMD定制APU,825GB定制高速SSD,支持4K 120Hz視頻輸出。據(jù)索尼稱,這款產(chǎn)品的包裝盒是完全可回收的。為了環(huán)保,公司更多地使用紙代替塑料。