首先要說(shuō)明,3D全息和3D電影是兩個(gè)完全不同的概念。而所謂的真全息和偽全息其實(shí)也是一個(gè)不確切的概念。例如鋼鐵俠中的全息場(chǎng)景,其實(shí)是電腦特技后期制作的,光與光之間是不可能出現(xiàn)攔截效果的。因此,目前所有的全息成像都需要一個(gè)成像介質(zhì)加信號(hào)光源,介質(zhì)比如可以是透度很高的成像膜、成像紗、霧氣等,光源可以是投影、顯示器等,春晚中李宇春的表演,實(shí)際是45度角衍射原理形成的全息影像,通常稱(chēng)之為幻影成像,就是在舞臺(tái)的前方搭建一個(gè)平臺(tái),鋪設(shè)led屏幕,將制作好的動(dòng)畫(huà)和摳像技術(shù)處理好的假李宇春在led上播放,反射到上方以45°角搭建的透明成像膜上,觀眾從正面看,制作的視屏就和真人配合在一個(gè)透視空間里了?,F(xiàn)在的商業(yè)表演的所謂的全息投影,實(shí)際上是一種叫做佩玻爾幻想的現(xiàn)象,說(shuō)的簡(jiǎn)單一點(diǎn),就是利用跟鏡子一樣的鏡面反射成像。你去淘寶畫(huà)個(gè)十幾塊錢(qián)就可以買(mǎi)個(gè)類(lèi)似的金字塔型的儀器就可以用手機(jī)實(shí)現(xiàn)。這種成像效果好,但是需要借助膜鏡面反射來(lái)成像。真正的全息是,可以不借助任何東西,直接在空氣中成像。根據(jù)我讀過(guò)來(lái)的文獻(xiàn),目前有利用水制造一個(gè)屏幕,在水屏幕上實(shí)現(xiàn)一個(gè)可以動(dòng)態(tài)的人型頭像的全息成像。但是這種儀器很貴,實(shí)現(xiàn)商業(yè)化暫時(shí)不可能。而且實(shí)現(xiàn)的像大小不會(huì)很大?,F(xiàn)在應(yīng)用較多的偽全息,首先是棱錐型全息展柜,讓人在不同角度看到投影事物的不同角度的影像,讓人有看到全息影像的感覺(jué),透明膜全息投影,紗幕霧幕全息投影和透明液晶屏都是現(xiàn)實(shí)三維制作的三維影像,結(jié)合顯示介質(zhì)的透明效果,形成全息影像的效果。
展開(kāi)剩余文章 202 0全息投影技術(shù),也稱(chēng)虛擬成像技術(shù)。是利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實(shí)的三維圖像的技術(shù)。全息投影技術(shù)不僅可以產(chǎn)生立體的空中幻像,還可以使幻像與表演者產(chǎn)生互動(dòng),一起完成表演,產(chǎn)生令人震撼的演出效果。只能無(wú)限接近。市場(chǎng)上賣(mài)的全是偽全息投影技術(shù)。目前全息投影膜技術(shù)只有德國(guó)和瑞典的少數(shù)廠家所掌控,全息投影展柜往往體積龐大、造價(jià)昂貴。加之高清高亮的工程投影機(jī)價(jià)格也不便宜,整個(gè)項(xiàng)目的成本非常之高。并且全息投影的使用場(chǎng)地也有限,并且對(duì)環(huán)境的要求非常高。盡管如此,全息投影技術(shù)其實(shí)離我們并不遙遠(yuǎn),不像我們想象中的只有在科幻電影中才能出現(xiàn),只要明白了原理,并且把弊端克服掉,全息投影的這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)是我們?nèi)祟?lèi)社會(huì)科技上的一次大革命。全息投影的應(yīng)用還是在不停的出現(xiàn),誰(shuí)最先使用這項(xiàng)技術(shù),誰(shuí)就可以引領(lǐng)未來(lái)。現(xiàn)在全息投影已經(jīng)開(kāi)始漸漸盛行起來(lái),但是市場(chǎng)上的很貴,在這里,自己動(dòng)手制作一個(gè),很簡(jiǎn)單,只要稍微沉靜下來(lái)就可以了。
展開(kāi)剩余文章 198 0目前偽全息投影大多還只是用45度的玻璃來(lái)呈現(xiàn)飄在空中的圖像,也并沒(méi)有3D的效果,只是因?yàn)閳D像本身的明暗關(guān)系加上投影在半空中,會(huì)讓人覺(jué)得似乎是立體的。這種呈現(xiàn)方式的一個(gè)變形就是朋友圈里流行的如何用五分鐘制作一個(gè)手機(jī)上使用的3D全息投影這篇文章中所解釋的“技術(shù)”,其實(shí)也就是塊梯形玻璃拼在一起而已,立體效果也只是個(gè)錯(cuò)覺(jué)。這里并沒(méi)有用到左右眼視覺(jué)差。關(guān)于真全息投影,看到大家都在說(shuō)真全息只是個(gè)概念,可以上網(wǎng)去搜索這方面的效果圖更為直觀。偽全息投影和真全息投影有什么區(qū)別,所以全息投影這個(gè)技術(shù)并不只是個(gè)概念,但是的確離商用的距離還很遙遠(yuǎn)。原因有兩個(gè),像素的數(shù)量比較低,很難呈現(xiàn)復(fù)雜的畫(huà)面。
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