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1、一次元,其實(shí)就是一條直線。
2、線型空間。
3、我們所處的這個(gè)世界,是一個(gè)三維的空間(三次元),有人提出,真實(shí)的世界可能并不只有三維(三次元),可能是四維(四次元),甚至更多維空間(多次元),如果是四維空間(四次元),那么就可以把時(shí)間加進(jìn)去,這樣就可以解釋一些在時(shí)間中旅行的事件。
4、在實(shí)際生活中,人們可以通過物理手段改變物體的形狀、體積以改變物體的本質(zhì),也就相當(dāng)于在三維空間(三次元)內(nèi)改變幾個(gè)任意個(gè)坐標(biāo)使物體產(chǎn)生變化,但如果加入時(shí)間軸形成的四維空間(四次元)則不同,如果改變時(shí)間軸坐標(biāo)在理論上物體本身的空間三維坐標(biāo)也會(huì)有相應(yīng)的變化,使物體不存在于當(dāng)前時(shí)間,也就是進(jìn)入人們所說的異次元。
5、但是這種構(gòu)想目前只停留在想象階段,沒有人可以證實(shí)它。
6、數(shù)學(xué)家們就是根據(jù)這個(gè)構(gòu)想,構(gòu)造了多維空間模型,并從理論上加以研究。
7、這可能就是你說的異次元隧道所達(dá)到的異次元空間。
8、在異次元空間里,人不僅可以在空間里變化自己的位置,還可以在時(shí)間里變化自己的位置。
9、也就是說,人可以按照自己的意愿,去到任何一個(gè)他想去的年代。
10、《時(shí)間簡史》論證了生命不會(huì)在二維以下空間存在,而在別的地方的研究證實(shí),在四維(包括四維)以上,原子不穩(wěn)定。
11、目前,這些還只是猜測,以人類的大腦很難直接想象高于三維的空間,從事這方面研究的人多按坐標(biāo)系的建立法研究。
12、二次元?jiǎng)t已經(jīng)算是動(dòng)漫用語了。
13、在日本ACG作品當(dāng)中所指稱的“次元”,通常是指作品當(dāng)中的幻想世界以及其各種要素的集合體。
14、例如,一個(gè)規(guī)則與秩序與讀者現(xiàn)存的世界完全不同,比如說魔法或高達(dá)所存在的世界,經(jīng)常被稱為“異次元世界”,或簡稱為“異次元”。
15、另外,在傳統(tǒng)上,以平面的媒體所表現(xiàn)的虛擬角色,如漫畫或動(dòng)畫中的人物,因其二維空間的本質(zhì),而常被稱為“二次元角色”,以有別于現(xiàn)實(shí)(三次元)的人物。
16、但是,以三維電腦圖像所制作的角色,因其處于虛擬世界又具有立體性的概念,而被稱為“2.5次元角色”。
17、 立體造型的玩偶等物,從本來的定義來說,應(yīng)該是三次元角色;但因?yàn)楸旧硗ǔ;诙卧猍1]角色立體化而來,又或者強(qiáng)調(diào)其虛擬的本質(zhì),所以有時(shí)候也被稱為“2.5次元角色” 基于以上的語源,那些只對(duì)于ACG當(dāng)中登場的虛擬角色抱持興趣或感情,而對(duì)現(xiàn)實(shí)中的異性沒有興趣的人,就被戲稱為“二次元世界的主人”,情況嚴(yán)重者被戲稱為“二次元禁斷綜合癥”。
18、簡單的說,二次元是動(dòng)漫人物,三次元是我們世界的人類,2.5次元?jiǎng)t是cosplay(模仿二次元)二次元是充滿幻想的理想主義世界,也是喜歡二次元的人的精神支柱。
19、“二次元”一詞既可以用于指ACG作品中的世界本身、也可以用于指該ACG世界中的具體的角色、事物。
20、而三次元沒什么好說的。
21、它就是指我們生活的現(xiàn)實(shí)世界。
22、就在我們的身邊。
23、還有一個(gè)概念是四次元。
24、在ACG世界中,“四次元”這一說法,指代某些從空間角度來說十分不可思議的現(xiàn)象。
25、另外韓國人稱脫線為四次元。
26、韓國的節(jié)目里一般用四次元形容那些思維異于常人的人,這些人說話行為跳躍性很強(qiáng),有時(shí)會(huì)讓人摸不著頭腦,但有時(shí)卻又有很獨(dú)特的邏輯。
27、還有問題的話請追問我,滿意的話請采納吧。
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