您好,現(xiàn)在漢格來為大家解答以上的問題。cdr的貝塞爾工具,cdr貝塞爾工具技巧相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、一、無處不在的貝塞爾曲線 說到Photoshop、Fireworks、CorelDraw這些設(shè)計軟件里的“貝賽爾”工具,大家不一定很熟悉,也不一定了解它的重要性。
2、所以很多朋友感覺這個東西有些深奧,操控起來也不是那么方便。
3、也許你看了這篇文章之后,要掌握它就不會覺得太難了。
4、 由于用計算機(jī)畫圖大部分時間是操作鼠標(biāo)來掌握線條的路徑(好的手寫板實在價格不菲),與手繪的感覺和效果有很大的差別。
5、即使是一位精明的畫師能輕松繪出 各種圖形,拿到鼠標(biāo)想隨心所欲的畫圖也不是一件容易的事。
6、這一點是計算機(jī)萬萬不能代替手工工作,所以到目前為止人們只能頗感無奈。
7、使用貝塞爾工具畫圖很大 程度上彌補(bǔ)了這一缺憾。
8、 “貝賽爾曲線”是由法國數(shù)學(xué)家Pierre Bezier所發(fā)現(xiàn),由此為計算機(jī)矢量圖形學(xué)奠定了基礎(chǔ)。
9、它的主要意義在于無論是直線或曲線都能在數(shù)學(xué)上予以描述。
10、 都是稱謂惹的禍!“貝賽爾”工具在PhotoShop中叫“鋼筆工具”;在CorelDraw中翻譯成“貝賽爾工具”;而在Fireworks中叫“畫 筆”。
11、它是用來畫線的一種專業(yè)工具。
12、當(dāng)然還有很多工具也可以完成畫線的工作,例如大家常用的Photoshop里的直線、噴槍、畫筆工具, Fireworks里的直線、鉛筆和筆刷工具,CorelDraw里的自由筆,手繪工具等等。
13、 用“貝塞爾”工具無論是畫直線或是 曲線,都非常簡單,隨手可得。
14、其操作特點是通過用鼠標(biāo)在面板上放置各個錨點,根據(jù)錨點的路徑和描繪的先后順序,產(chǎn)生直線或者是曲線的效果。
15、我們都知道路徑 由一個或多個直線段或曲線段組成。
16、錨點標(biāo)記路徑段的端點。
17、在曲線段上,每個選中的錨點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結(jié)束。
18、方向線和方向點的位置確 定曲線段的大小和形狀。
19、移動這些元素將改變路徑中曲線的形狀,可以看下圖。
20、路徑可以是閉合的,沒有起點或終點(如圓圈),也可以是開放的,有明顯的端點 (如波浪線)。
21、 貝塞爾「Pierre Bezier」。
22、法國雷諾「Renault」汽車公司工程師,他發(fā)明貝塞爾曲線的目的是為設(shè)計汽車外形,逝世于一九九九年底,距今尚沒多久。
23、 繪制線段 “貝塞爾工具” 是所有繪圖類軟件中最為重要的工具之一。
24、“貝塞爾工具”可以創(chuàng)建比手繪工具更為精確的直線和對稱流暢的曲線。
25、對于大多數(shù)用戶而言,“貝塞爾工具”提供了最佳的繪圖控制和最高的繪圖準(zhǔn)確度。
26、 為使廣大圖形軟件初學(xué)用戶能了解“貝塞爾工具”的應(yīng)用,我們以CorelDRAW這款軟件為例,詳細(xì)地剖析“貝塞爾工具”的使用方法。
27、 “貝塞爾”是CorelDRAW中的稱謂,在Photoshop、Illustrator、InDesign、QuarkXPress等軟件中,稱之為“鋼筆工具”。
28、雖然名稱不一樣,但作用是一致的,大家可以觸類旁通,參照了解。
29、 繪制線段 利用“貝塞爾工具”繪制線段的方式和“手繪工具”一樣,能繪制直線、斜線。
30、按住Ctrl鍵即限制水平、垂直或呈角度繪制線段,不同的是“貝塞爾工具”可以連續(xù)地繪制多段線段。
31、以圖3為例:先在屏幕某個位置單擊鼠標(biāo)以指定起始點,然后將鼠標(biāo)移向(不必要按住不放)紅圈1處單擊指定第一個線段的終止點(在繪制多段線時,此終止點同時也為下一線段的起始點),然后繼續(xù)將鼠標(biāo)移向經(jīng)圈2處單擊,完成第二線段的繪制;以此類推,鼠標(biāo)不斷地在新的位置點擊,就不斷地產(chǎn)生新的線段。
32、 圖3 如果是繪制封閉的對象,“貝塞爾工具”的繪制過程是:如圖4所示,在紅圈1處單擊鼠標(biāo)以指定起始點,然后移動鼠標(biāo)在紅圈2處單擊,即繪制出一條線段;保持工具不變,繼續(xù)將鼠標(biāo)移向紅圈3、紅圈4、紅圈5處單擊,最后移向紅圈1處,在起始點上單擊鼠標(biāo)完成閉合操作,一個多邊形就完成了。
33、 圖4 2、認(rèn)識貝塞爾曲線 “貝塞爾曲線”由節(jié)點連接而成的線段組成的直線或曲線,每個節(jié)點都有控制點,允許修改線條的形狀。
34、 貝塞爾曲線由一個或多個直線段或曲線段組成,如圖5,以節(jié)點標(biāo)記路徑段的端點。
35、在曲線段上,每個選中的節(jié)點顯示一條或兩條方向線,方向線以方向點結(jié)束。
36、方向線和方向點的位置決定曲線段的大小和形狀,移動這些因素將改變曲線的形狀。
37、 圖5 貝塞爾曲線包括對稱曲線和尖突曲線:對稱曲線由名為對稱點的節(jié)點連接,尖突曲線由角點連接,如圖6。
38、 圖6 當(dāng)在對稱了點上移動方向線時,將同時調(diào)整對稱節(jié)點兩側(cè)的曲線段;相比之下,當(dāng)在角點上移動方向線時,只調(diào)整與方向線同側(cè)的曲線段,如圖7。
39、 圖7 貝塞爾曲線可以是閉合的,沒有起點或終點(例如圓),也可以是開放的,有明顯的終點(例如波浪線)。
40、 利用“貝塞爾工具”配合“形狀工具”,可以創(chuàng)造任意復(fù)雜程度的圖形對象,如圖8。
41、 圖8 3、繪制貝塞爾曲線 從工具箱中調(diào)用“貝塞爾工具” ,在起始點按下鼠標(biāo)左鍵不放,將鼠標(biāo)拖向下一曲線段節(jié)點的方向,此時在起始點處會出現(xiàn)控制線;松開鼠標(biāo),在需要添加節(jié)點處按下鼠標(biāo)并保持不放,將鼠標(biāo)拖向 再下一曲線段節(jié)點的方向,并觀察出現(xiàn)的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以在不松開鼠標(biāo)的狀態(tài)下,移動鼠標(biāo)使其適合所需要 的弧度,如圖9。
42、 圖9 如果曲線很復(fù)雜,需要多個曲線段才能組成:可以接上一步操作,在新的節(jié)點位置按下鼠標(biāo)并將鼠標(biāo)拖向再下一節(jié)點的方向;如果節(jié)點的下一繪制工作是直線段,可以雙擊最后的曲線段節(jié)點,便可以開始新的線段或曲線段繪制,如圖8。
43、 在繪制曲線的過程中,雙擊最后一個節(jié)點,可以改變下一節(jié)點的伸展屬性,使其和起始點相一致,以便開始新的曲線或直線段的繪制,如圖10中紅圈所示處。
44、 圖10 另外,在使用“貝塞爾工具” 繪制曲線時,如果新指定的節(jié)點位置不符合設(shè)想,可以按住Alt鍵不放,移動到新的位置,如圖11。
45、 圖11 由于“貝塞爾工具” 的重要性,初學(xué)者應(yīng)該花上一點時間對此工具多做練習(xí)。
46、練習(xí)開始時,可以選擇字母或一些簡單的圖形為樣例,沿著邊緣進(jìn)行描繪,如圖12。
47、 圖12 在進(jìn)行“貝塞爾工具” 練習(xí)過程中,可以配合使用“縮放工具”中的“放大(快捷鍵:F2)” 、“縮小(快捷鍵:F3)” 和“形狀工具(快捷鍵:F10)” ,如圖13,為使曲線與原對象更嵌合,按“F2”鍵將窗口屏幕進(jìn)行了放大。
48、 圖13 “形狀工具(快捷鍵:F10)” 與“貝塞爾工具” 常相互配套使用,每有“貝塞爾工具”節(jié)點定位不準(zhǔn)或控制線偏移時,都可以用“形狀工具”移動節(jié)點或控制線上的控制點,及時地對“貝塞爾曲線”進(jìn)行糾正,如圖14。
49、 圖14 4、修飾貝塞爾曲線 在使用“貝塞爾曲線”工具繪制曲線時,就算再熟練的操作人員,也無法做到次次得心應(yīng)手,實際工作中,經(jīng)常需要對“貝塞爾工具”繪制的曲線進(jìn)行一些細(xì)節(jié)上的調(diào)節(jié)。
50、 調(diào)節(jié)和修飾“貝塞爾曲線”都由“形狀工具(快捷鍵:F10)” 完成(Photoshop、Illustrator在修飾貝塞爾曲線時,都用鋼筆工具完成)。
51、 ■ 直線轉(zhuǎn)曲線 要改變直線線段為曲線,可以用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 在要轉(zhuǎn)換為曲線的直線段上單擊,然后點擊屬性工具欄中的“轉(zhuǎn)換直線為曲線”按鈕 ,直線段即被轉(zhuǎn)換為曲線,并出現(xiàn)控制線,以便進(jìn)一步調(diào)整,如圖15。
52、 圖15 ■ 曲線轉(zhuǎn)直線 如果要改變曲線為直線,可以用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 在要轉(zhuǎn)換為直線的曲線段上單擊,然后點擊屬性工具欄中的“轉(zhuǎn)換曲線為直線”按鈕 ,直線段即被轉(zhuǎn)換為曲線,如圖16。
53、 圖16 ■ 對稱節(jié)點轉(zhuǎn)尖突節(jié)點 對稱節(jié)點可以同時控制節(jié)點兩端的曲線,而尖突節(jié)點只能控制一端的曲線。
54、在實際工具中,有很多的時 間需要將對稱節(jié)點轉(zhuǎn)換成尖突節(jié)點。
55、如果要將對稱節(jié)點轉(zhuǎn)換成尖突節(jié)點,可以用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 選中對稱節(jié)點(如圖17中紅圈所示處的節(jié)點),然后點按屬性欄中的“使節(jié)點成為尖突”按鈕 ,對稱節(jié)點即轉(zhuǎn)換成尖突節(jié)點。
56、 圖17 ■ 尖突節(jié)點轉(zhuǎn)對稱節(jié)點 尖突節(jié)點轉(zhuǎn)對稱節(jié)點操作方法與上述方法相同,只是選取尖突節(jié)點后,用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 點按屬性欄中的“生成對稱節(jié)點”按鈕 ,尖突節(jié)點即被轉(zhuǎn)換成對稱節(jié)點,如圖18。
57、 圖18 ■ 閉合曲線 使用“貝塞爾工具”繪制曲線時,如果終止點沒有與起始點重合,就不會形成封閉的路徑,在默認(rèn)的狀態(tài)下就也無 法對該對象進(jìn)行色彩填充。
58、當(dāng)要閉合一個曲線對象時,可以將鼠標(biāo)移向起始點,此時鼠標(biāo)會變成 形符號,表示可以進(jìn)行曲線閉合,或點按屬性工具欄中的“自動閉合曲線”按鈕 ,使曲線成為一個封閉的路徑對象,以便進(jìn)行色彩填充,如圖19。
59、 圖19 ■ 選取節(jié)點 曲線線段與曲線線段之間的節(jié)點,都可以當(dāng)作對象一樣被選取。
60、選擇節(jié)點時,用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 在要選取的節(jié)點上單擊即可選取該節(jié)點;被選取的節(jié)點會以小黑塊的顯示以區(qū)別其他節(jié)點。
61、如果要選取多個節(jié)點,可以按住Shift鍵再逐次地用“形狀工具(快 捷鍵:F10)” 單擊要選取的節(jié)點,如圖20。
62、 圖20 ■ 斷開節(jié)點 直線線段、曲線、閉合的曲線路徑,都可以使其斷開。
63、當(dāng)要對某一個線段進(jìn)行斷開時,可以使用“形狀工具(快捷 鍵:F10)”在要斷開的節(jié)點上單擊以選擇該節(jié)點,然后單擊屬性工具欄上的“分割曲線”按鈕 ,該線段即被分割,如圖21(右邊為分割后再拆分,成為兩個對象)。
64、 圖21 分割后的對象,如果是線段,就會被分割成兩個呈組合狀態(tài)的對象,按下“排列”菜單中的“拆分 曲線(快捷鍵:Ctrl + K)”命令,兩個對象就會被分離出來。
65、 如果將封閉的曲線路徑對象中的某個節(jié)點斷開,該對象即被改變成未閉合的對象,將無法填充顏色,并且已填充的顏色也會無法顯示,如圖22。
66、 圖22 ■ 添加、刪除節(jié)點 利用“形狀工具(快捷鍵:F10)”可以方便地在線段或曲線上添加任意的 節(jié)點:用“形狀工具(快捷鍵:F10)”在線段或曲線上要添加節(jié)點的地方單擊,然后點按屬性工具欄上的“添加節(jié)點”按鈕 ,或用“形狀工具”在要添加節(jié)點的地方雙擊,即添加一個新節(jié)點。
67、新添加的節(jié)點都為尖突節(jié)點,如圖23。
68、 圖23 如果要刪除線段或曲線上的某個節(jié)點,可以先用“形狀工具(快捷鍵:F10)”選取該節(jié)點,然后點按屬性工具欄中的“刪除節(jié)點”按鈕 ,或按下鍵盤上的“Delete”鍵,或用“形狀工具”雙擊要刪除的節(jié)點,即可以將節(jié)點刪除。
69、刪除節(jié)點后,CorelDRAW會對對象進(jìn)行一些智能化平滑 處理,如圖24。
70、 圖24 ■ 延長閉合曲線 延長閉合曲線功能與自動閉合曲線功能一樣,但自動閉合功能更方便一些。
71、如果要使用“延長曲線使之閉合” 功能,可以用“形狀工具”選取曲線的起始節(jié)點,再按住Shift鍵選取曲線的終止節(jié)點,然后點按屬性欄上的“延長曲線使之閉合”按鈕 ,開放的曲線路徑就會閉合成封閉的路徑,如圖25。
72、 圖25 ■ 反轉(zhuǎn)曲線的方向 開放的曲線都有起始節(jié)點和終止節(jié)點,起始節(jié)點是開始繪制曲線時的第一個節(jié)點,終止節(jié)點是曲線路徑?jīng)]有 閉合前的最后一個節(jié)點。
73、在屏幕顯示上,所有未選取的節(jié)點都用小方塊顯示,但起始節(jié)點的顯示小方塊要比其他節(jié)點的顯示小方塊略大一些,由此可以讓操作者區(qū)別 起始節(jié)點和其他節(jié)點。
74、反轉(zhuǎn)曲線的方向就是將起始節(jié)點和終止節(jié)點進(jìn)行互相調(diào)換,使起始節(jié)點變成終止節(jié)點,終止節(jié)點變成起始節(jié)點,如圖26。
75、 圖26 ■ 提取子路徑 在復(fù)雜的封閉路徑對象中,會存在多個路徑。
76、最外層的路徑為主路徑,外層內(nèi)部的路徑全部都為子路徑,如圖27。
77、 圖27 如果要提取復(fù)雜路徑中的子路徑以作他用,可以用“形狀工具”在要提取的子路徑上任意選取一個節(jié)點,然后點按屬性欄上的“提取子路徑”按鈕 ,該路徑即被分離出來,而其原對象的其他路徑仍未做改變,如圖28。
78、 圖28 ■ 縮放路徑 所有的路徑對象,都可以利用節(jié)點來控制放大或縮小操作:當(dāng)要對某個路徑進(jìn)行縮放時,調(diào)用“形狀工具”選取要 縮放的所有節(jié)點,然后按下屬性欄上的“伸長和縮短節(jié)點連線”按鈕,該對象的四周就會出現(xiàn)8個控制點,即可以將路徑對象當(dāng)作普通對象進(jìn)行縮放操作,如圖29 (圖中為強(qiáng)化顯示,將8個控制點改成了紅色,實際上為黑色)。
79、 圖29 ■ 旋轉(zhuǎn)和傾斜節(jié)點 封閉路徑上的節(jié)點可以縮放,當(dāng)然也可以旋轉(zhuǎn)或傾斜:用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 選取要旋轉(zhuǎn)或傾斜的路徑上的所有節(jié)點,按下屬性工具欄中的“旋轉(zhuǎn)和傾斜節(jié)點連線”按鈕 ,該路徑對象就可以像普通對象一樣,用鼠標(biāo)拖動四個角上的旋轉(zhuǎn)箭頭 進(jìn)行旋轉(zhuǎn),或拖動四條邊上的水平傾斜箭頭 或垂直傾斜箭頭 進(jìn)行拉伸變形,如圖30。
80、 圖30 ■ 選擇全部節(jié)點 如果對象的節(jié)點非常復(fù)雜,而現(xiàn)在要將其所有節(jié)點全部選取,可以:用“形狀工具(快捷鍵:F10)” 在對象的外圍按下并拖動鼠標(biāo),拉出一個比對象略大的矩形框,使對象被“罩”在框內(nèi),釋放鼠標(biāo)后,對象上的所有節(jié)點就都被選中;也可以先隨意地選取某一個節(jié) 點,然后點按屬性欄上的“選擇全部節(jié)點”按鈕 ,同樣可以將該對象的所有節(jié)點一次性選中,如圖31。
81、 圖31 ■ 反射節(jié)點 反射節(jié)點模式允許編輯節(jié)點,并使對應(yīng)的節(jié)點上按相反的方向也發(fā)生同樣的編輯。
82、例如,可以將節(jié)點向右移動,它的對應(yīng)節(jié)點將向左移動相同的距離。
83、如果要為曲線對象造形并使更改從左到右或者從上到下鏡像,“反射節(jié)點”的功能就很有用。
84、 使用“反射節(jié)點”通常情況下從一個多少有些對稱的曲線對象開始,或者從兩個曲線對象(其中第二個對象是通過鏡像第一個對象而創(chuàng)建的)開始:先選取要反射運(yùn)動的節(jié)點,如圖32,然后按下屬性工具欄中的“水平反射節(jié)點”按鈕 或“垂直反射節(jié)點”按鈕 ,再用鼠標(biāo)拖動選取的多個節(jié)點中的某一個節(jié)點,另一對象就也會做出相同但方向相反的改變,如圖33為“水平反射節(jié)點”,圖34為“垂直反射節(jié)點”。
85、 圖32 圖33 圖34 ■ 對齊節(jié)點 有些時候,繪制的曲線節(jié)點可能需要處于同一水平線或同一垂直線上,此時“對齊節(jié)點”的功能就可以排上用場了:選取要進(jìn)行水平或垂直對齊的節(jié)點(必須兩個以上),按下屬性欄中的“對齊節(jié)點”按鈕,此時會彈出一個對話框,詢問要進(jìn)行那一種的對齊方式,如圖35。
86、 圖35 “水平對齊”會將選取的多個節(jié)點對齊到同一水平線;“垂直對齊”則將選取的多個節(jié)點對齊到同一垂直線;“對齊控制點”會以控制點為基準(zhǔn)進(jìn)行對齊。
87、如圖36,是將節(jié)點進(jìn)行水平對齊的操作結(jié)果。
88、 圖36 不管采用何種對齊方式,在對齊節(jié)點的過程中,都是以最后選取的節(jié)點為對齊依附點,先選取的節(jié)點會向最后選取的節(jié)點進(jìn)行對齊。
89、 如果在彈出的對話框中將“水平對齊”和“垂直對齊”同時勾選,所有選取的節(jié)點將會對齊到最后被選取的節(jié)點上。
90、 以上對曲線的編輯,都是使用“形狀工具”完成,如果不太熟悉上面內(nèi)容中所說的各操作所用的功能按鈕在哪里,可以在調(diào)用“形狀工具”時,將鼠標(biāo)移動到屬性欄某個按鈕上稍作停留,屏幕上即會出現(xiàn)該按鈕的工具名稱提示。
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