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      達(dá)摩狒狒哪里抓(達(dá)摩狒狒)

      時(shí)間:2022-09-24 15:41:20來(lái)源:
      導(dǎo)讀 您好,現(xiàn)在冰冰來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。達(dá)摩狒狒哪里抓,達(dá)摩狒狒相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、極端的戰(zhàn)士 火狒狒...

      您好,現(xiàn)在冰冰來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。達(dá)摩狒狒哪里抓,達(dá)摩狒狒相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

      1、極端的戰(zhàn)士 火狒狒 火狒狒HP105 WG140 WF55 TG30 TF55 SD95狒狒是一種肉食性動(dòng)物,他們異常兇猛,這次口袋也終于把狒狒加到了口袋家族中。

      2、BW里火狒狒算是比較早公布的一頭PM了。

      3、在公開(kāi)狒狒的特性時(shí),他就受到了很大的關(guān)注,暴利的外表帶著要超越猴子的霸氣。

      4、但17號(hào)這個(gè)家伙的種族被放出來(lái)的時(shí)候。

      5、還是讓人震了下。

      6、140的WG種族95的速度105的HP這3項(xiàng)就有340的種族了。

      7、但是好玩的是這家伙TG種族居然只有30,雙防55。

      8、種族上的差距直接導(dǎo)致他打TG基本是打不出什么色彩了。

      9、既然TG無(wú)望,那么專(zhuān)心去WG吧(具體招式我也沒(méi)完全搞懂,如果用問(wèn)題大家見(jiàn)諒)這里緊緊介紹幾個(gè)簡(jiǎn)單的用法,以后會(huì)補(bǔ)充狒狒特性很好玩,攻擊變強(qiáng)但是追加效果(不是副作用)沒(méi)有。

      10、配合高物攻威武的沒(méi)話說(shuō)。

      11、另外這東西會(huì)火推,配合緊張強(qiáng)化版威力怎么樣....但是火推得副作用大家也知道。

      12、高火推威力也意味著HP損耗高,狒狒攻擊種族高達(dá)140就代表不加WG WG也能到達(dá)一個(gè)很高的高度。

      13、所以狒狒完全可以不必加滿WG努力甚至可以不加 努力分到HP和SD上。

      14、加多點(diǎn)HP也給火推多留些彈藥。

      15、配招推薦:火推+蠻力+報(bào)恩+補(bǔ)充打擊面的WG招(抱歉時(shí)間太短)道具CB/圍巾 還有就是狒狒會(huì)腹鼓,但是怎么說(shuō)呢,用這東西操作難度很大,要打推薦為:T身+腹鼓+火拳+報(bào)恩 道具帶速度果 HP努力調(diào)到4的倍數(shù)狒狒雙防都為55,加滿可以到209 HP不加也能到371 其實(shí)耐久還是可以的。

      16、當(dāng)然打這個(gè)類(lèi)型可能會(huì)有人說(shuō)不如瘋狗但其實(shí)是各有優(yōu)勢(shì)。

      17、狒狒的優(yōu)勢(shì)當(dāng)然在于攻擊上。

      18、弱點(diǎn)沒(méi)有方便的回復(fù)技能和特性相對(duì)狗不適合耗。

      19、簡(jiǎn)單說(shuō),狒狒屬于非常極端的PM,火狒狒有極其可怕的物理輸出,但是TG確實(shí)在慘不忍睹,對(duì)戰(zhàn)中弊端也很大。

      20、TG過(guò)低導(dǎo)致他幾乎只能在WG上折騰也導(dǎo)致對(duì)手在防御上從容了很多。

      21、怕巖頂?shù)拿?dǎo)致他不能頻繁上場(chǎng)。

      22、總體來(lái)說(shuō)火狒狒對(duì)操作不是像想的一樣屬于無(wú)腦操作的PM(立刻聯(lián)想到BL龍) 操作要求相對(duì)還是較高,如何玩好這頭PM讓他在隊(duì)伍中發(fā)揮好WG火力輸出,都很需要技術(shù)。

      23、說(shuō)了這么.........點(diǎn),只是讓大家簡(jiǎn)單了解下這頭PM。

      24、至于戰(zhàn)術(shù)方面以后我會(huì)根據(jù)數(shù)據(jù)不斷出來(lái)而更新。

      25、當(dāng)然這里寫(xiě)的都是理論,實(shí)戰(zhàn)才是關(guān)鍵.....狒狒對(duì)上場(chǎng)時(shí)機(jī)把握要求很高,因?yàn)橛序唑逊?可以做首發(fā).但是不推薦前期用,因?yàn)檫@東西很難憾動(dòng)水盾,所以還是推薦后期出來(lái)清場(chǎng).和鄂魚(yú)一樣,你帶著狒狒不論如何都對(duì)對(duì)方是個(gè)威脅,對(duì)手必然想用讀的方式解決威脅,狒狒不加耐久情況下是比較脆的,加上被巖釘一下就14,如何用狒狒引誘對(duì)手作出預(yù)讀,你又如何利用是使用狒狒的關(guān)鍵,一旦沒(méi)能解決麻煩狒狒到中后期反而會(huì)成為你隊(duì)里的最大累贅。

      本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會(huì)喜歡。

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