您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。軍旗的玩法和規(guī)則說明,軍旗的玩法和規(guī)則相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
1、棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在司令部中,進入任何司令部的棋子不能再移動。
2、 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍棋只能放在司令部。
3、 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子; 司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 >工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
4、 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍棋被扛、無棋可走、超時5次都會被判負; 有人逃跑時計分方法:有人逃跑時,本局必須結(jié)束,兩人對戰(zhàn)時,若對方逃跑,則我方算勝;在四人對戰(zhàn)時,若對方有一人已經(jīng)輸?shù)?,而另一人逃跑,則判我方勝;若敵人雙方都沒有輸?shù)?,此時敵方有一人逃跑,雙方不計分。
5、同時為了防止作弊,分數(shù)的計算還與游戲步數(shù)有關(guān),關(guān)于游戲步數(shù)說明如下: 1. 20 步之內(nèi)不允許投降 2. 2 人對戰(zhàn)時, 30 步之內(nèi)結(jié)束游戲的勝者不得分, 4 人對戰(zhàn)時, 40 步之內(nèi)勝者不得分 3. 軍棋房間中,如果您的分數(shù)高于 50 分,而您的對手中有人分數(shù)低于 50 分,不增加積分 4. 一局游戲中連續(xù) 70 步?jīng)]有吃子則自動算和棋 計分方法: 四國大戰(zhàn): 贏方得 2 分,輸方得 -2 分。
6、 40 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。
7、 兩人對戰(zhàn): 贏方得 1 分,輸方得 -1 分。
8、 30 步內(nèi)結(jié)束,贏方不得分。
9、 三.級別的計算: 小兵=0 副班長 =10 正班長 =20 副排長 =30 排長=50 副連長 =100 連長=150 副營長 =220 營長=350 副團長 =500 團長=750 副旅長 =1000 旅長=1550 副師長 = 2150 師長=3150 副軍長 =5000 軍長=6350 司令=12750 字朝下擺 一種是字朝下擺的(也叫翻棋、明棋) 軍棋的棋子各方均有25個,分別為軍旗、司令、軍長各一;師長、旅長、團長、營長、炸彈各二;連長、排長、工兵、地雷各三。
10、 2、吃子規(guī)則:司令> 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 >工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸于盡。
11、 3、棋盤常識:棋盤上行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步;顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉(zhuǎn)直角彎。
12、棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營。
13、行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子。
14、軍旗和地雷不能移動。
15、 4、游戲開始時,玩家依次進行翻棋,首先翻出工兵者使用該工兵顏色的棋子,雙方進行廝殺。
16、 5、獲勝:殺光對方所有能移動的棋子則獲得勝利;或者一方用工兵挖掉對方三顆地雷后再用最小的棋子將自己方的軍棋扛到對方的大本營,也能獲得勝利;如果有一方被逼得無棋可走了,也判定該方輸棋。
17、 立起來 還有一種是立起來的(暗棋 豎棋)。
18、 字朝向自己的方向,以山界為界,在除了行營以外的格子里布陣。
19、行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,(不可停在前線)。
20、鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎。
21、棋子落點包括結(jié)點、行營、司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍旗必須放在司令部(大本營)中,進入任何司令部(大本營)的棋子不能再移動。
22、工兵除了有挖地雷的能力,開局時還可以設(shè)置,工兵偵察能力,當工兵遇到敵方棋子時,敵方的的棋子將被所有玩家看見,但此時工兵也將消失。
23、炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在司令部。
24、吃子規(guī)則:司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 >工兵;大子吃小子,如果子一樣大,就一起消失。
25、若總司令消失,亮出軍旗。
26、 炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
27、地雷不能移動,工兵可以吃它,炸彈撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;軍旗被對方扛走、無棋可走都會被判負; 工兵在鐵路上可以走彎道。
28、 現(xiàn)在網(wǎng)上有《皮皮翻子軍棋》和《紅心游戲世界-玩家鄉(xiāng)游戲 品智慧人生! 》(軍棋)兩種電腦軍棋游戲都是屬于這種明棋或者說翻軍棋。
29、其中,第一個是手機JAVA單機版的,在支持JAVA功能的手機上可以玩,想在電腦上玩可以裝一個《手機頑童》或《JAVA游戲模擬器》。
30、人工智能較低,不推薦;第二個是網(wǎng)絡(luò)在線真人對戰(zhàn)游戲,注冊一個游戲用戶名,下載《紅心游戲世界》軟件就可以玩了。
31、網(wǎng)絡(luò)平臺上有許多軍棋高手,您可以一試身手。
32、 編輯本段游戲策略 一.游戲介紹 軍棋是我國深受歡迎的棋類游戲之一。
33、軍棋游戲可以支持兩國對拼也可支持四國大戰(zhàn)。
34、當四人游戲時,四人在棋盤上分占四角,分為兩方,相對的兩家聯(lián)盟與另外兩家對抗,互相配合戰(zhàn)斗;兩人游戲時,則分占棋盤的上下兩角,相互作戰(zhàn)。
35、 二.游戲說明 棋盤: 行走路線包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走或經(jīng)過弧形線,不能轉(zhuǎn)直角彎; 棋子落點包括結(jié)點、行營、兩個大本營,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
36、 棋子布局的限制: 炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行圍著軍旗,軍棋只能放在大本營,大本營的棋不能動。
37、 吃子規(guī)則: 地雷小于工兵與炸彈,大于所有其他棋子; 司令 > 軍長 > 師長 > 旅長 > 團長 > 營長 > 連長 > 排長 >工兵;炸彈與任何棋子相遇時,雙方都消失。
38、 勝負判決: 最后的幸存的一方為勝家,軍旗被扛、無棋可走都會被判負; 當雙方都無法消滅對方或扛對方旗時為和棋。
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