您好,現(xiàn)在冰冰來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。鐵索連環(huán)能否一起回血,鐵索連環(huán)怎么用相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、[編輯本段]三國(guó)殺桌游 桌游《三國(guó)殺》【神話再臨-軍爭(zhēng)篇】新增錦囊卡鐵索連環(huán): 類別:錦囊 牌面說(shuō)明: 出牌階段使用,選擇一至兩個(gè)角色。
2、分別橫置或重置這些角色。
3、 2、重鑄:出牌階段,可以從手里棄掉這張牌,然后摸一張牌。
4、 出牌時(shí)機(jī):出牌階段 使用目標(biāo):任意一至兩名角色 作用效果:選擇一至兩名目標(biāo)角色,橫置他(他們)的武將牌;若目標(biāo)角色已橫置,則重置他(他們)。
5、被橫置的角色處于“連環(huán)狀態(tài)”。
6、 1)當(dāng)處于連環(huán)狀態(tài)的一名角色受到屬性傷害后,其他處于連環(huán)狀態(tài)下的角色亦會(huì)依次受到與該傷害同來(lái)源、同程度、同屬性的傷害;并重置所有受到該傷害角色的武將牌。
7、 ◆即使第一名受傷害的角色死亡,也會(huì)令其它處于連環(huán)狀態(tài)的角色受到該傷害。
8、 重置即意味著【鐵索連環(huán)】作用失效。
9、 2)重鑄 ◆當(dāng)重鑄一張牌時(shí),并沒有使用它。
10、例如,黃月英重鑄【鐵索連環(huán)】時(shí)不發(fā)動(dòng)“集智”。
11、 [編輯本段]鐵索連環(huán)的常見問(wèn)題 [Q]黃月英發(fā)動(dòng)【鐵索連環(huán)】的重鑄效果時(shí),能否發(fā)動(dòng)【集智】? [A]不能。
12、當(dāng)你重鑄【鐵索連環(huán)】時(shí),你并沒有使用它。
13、 [Q]使用【鐵索連環(huán)】時(shí),能否用無(wú)懈可擊抵消? [A]重鑄【鐵索連環(huán)】不能被無(wú)懈可擊,當(dāng)發(fā)動(dòng)連環(huán)效果時(shí),無(wú)懈可擊抵消其對(duì)某一角色的效果。
14、 [Q]處于連環(huán)狀態(tài)的角色,受到傷害時(shí)如何結(jié)算? [A]當(dāng)連環(huán)狀態(tài)的角色受到普通傷害時(shí)(如普殺、決斗、南蠻入侵、萬(wàn)箭齊發(fā)等),正常結(jié)算,且不解除連環(huán)狀態(tài)。
15、而當(dāng)其受到屬性傷害時(shí)(火焰?zhèn)蚶纂妭Γ?,則從其開始觸發(fā)連環(huán)。
16、該傷害按照行動(dòng)順序,同屬性、同程度地依次傳導(dǎo)到每一個(gè)連環(huán)狀態(tài)的角色,同時(shí)這些角色重置,解除連環(huán)狀態(tài)。
17、 [Q]當(dāng)A與B處于連環(huán)狀態(tài)時(shí),對(duì)C與D使用【鐵索連環(huán)】,那么此4人是否處于同一連環(huán)狀態(tài)? [A]是,當(dāng)其中1個(gè)角色受到屬性傷害時(shí),4人一同受到該傷害。
18、 [Q]連環(huán)狀態(tài)中的角色受到傷害發(fā)動(dòng)相應(yīng)技能時(shí)如何結(jié)算? [A]剛烈、反饋等技能的對(duì)象均為傷害來(lái)源而非觸發(fā)連環(huán)的角色。
19、當(dāng)這些技能結(jié)算完畢后再結(jié)算下一個(gè)連環(huán)狀態(tài)的角色受到的屬性傷害。
20、 [Q]場(chǎng)上只有1個(gè)角色處于連環(huán)狀態(tài)時(shí),受到屬性傷害是否需要重置? [A]需要。
21、 [Q]處于連環(huán)狀態(tài)的小喬受到屬性傷害并發(fā)動(dòng)【天香】,是否需要重置? [A]不需要。
22、小喬發(fā)動(dòng)天香時(shí)不會(huì)觸發(fā)連環(huán)。
23、 [Q]處于連環(huán)狀態(tài)的小喬受到屬性傷害并天香給同在連環(huán)狀態(tài)下但尚未結(jié)算連環(huán)傷害的角色,如何處理? [A]該角色受到屬性傷害,解除連環(huán)狀態(tài),不再觸發(fā)連環(huán)并結(jié)算天香摸牌。
24、隨后之前的連環(huán)傷害繼續(xù)結(jié)算。
25、 [Q]連環(huán)狀態(tài)的角色受到傳導(dǎo)的傷害死亡,由誰(shuí)承擔(dān)獎(jiǎng)懲? [A]最初的傷害源頭。
26、如果在結(jié)算獎(jiǎng)懲時(shí),傷害源頭已經(jīng)死亡,則無(wú)人承擔(dān)獎(jiǎng)懲。
27、只要滿足游戲結(jié)束條件出現(xiàn),則中止結(jié)算,游戲結(jié)束。
28、 [Q]當(dāng)A與B連環(huán)之后,A如果死亡了,那B會(huì)不會(huì)也死亡? [A]不會(huì),鐵索連環(huán)只是連環(huán)傷害,不連環(huán)狀態(tài)。
29、 1月21日新增: 先鐵索連環(huán)AB,再鐵索連環(huán)CD,這時(shí)候ABCD是否在同個(gè)連環(huán),還是在兩個(gè)連環(huán)? ABCD在同個(gè)連環(huán),鐵索連環(huán)是一個(gè)狀態(tài),而不是一條一條繩子,所以只要被鐵索連環(huán)影響而橫置身份牌的玩家全都處于同一個(gè)鐵索連環(huán)的狀態(tài)。
30、 2、鐵索連環(huán)過(guò)程中,比如ABCD連環(huán),如果A受到1點(diǎn)火屬性傷害,從而觸發(fā)連環(huán),B有藤甲,CD沒有,這時(shí)BCD各受到多少傷害? 在沒有其他條件的前提下,這時(shí)B受到1+1=2點(diǎn)火屬性傷害,CD仍然受到1點(diǎn)火屬性傷害,也就是說(shuō),鐵索連環(huán)中的玩家受到的傷害=第一個(gè)受傷害并觸發(fā)鐵索連環(huán)的玩家所收到的傷害+自己裝備可能發(fā)生的加成或者限制,跟自己的上家(非觸發(fā)者)沒有關(guān)系。
31、 3、如果ABCD鐵索連環(huán),B是小喬,A受到1點(diǎn)火屬性傷害,B天香給C,這時(shí)候各人的受傷害情況和武將牌狀態(tài)各在什么時(shí)刻發(fā)生變化,最后是什么狀態(tài)?這是A受到1點(diǎn)火屬性傷害,武將牌重置;B天香給C,C受到1點(diǎn)火屬性傷害,同時(shí)馬上重置武將牌,B因?yàn)樽约簺]有收到傷害,所以武將牌不重置,仍然處于鐵索連環(huán)狀態(tài);C不會(huì)再受到A傳過(guò)來(lái)的鐵索連環(huán)傷害,因?yàn)楸惶煜愫笠呀?jīng)重置;D仍然受到A引發(fā)的鐵索連環(huán)傷害,受到1點(diǎn)火屬性傷害。
32、 4、可否對(duì)1個(gè)玩家鐵索連環(huán)? 可以,比如先對(duì)A出鐵索連環(huán),然后再對(duì)BC出一張鐵索連環(huán),則ABC處于同個(gè)連環(huán)狀態(tài)。
33、(百度知道上有)。
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