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      夢幻西游魔王寨經(jīng)脈(夢幻西游魔王寨)

      時間:2022-10-07 04:06:01來源:
      導讀您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。夢幻西游魔王寨經(jīng)脈,夢幻西游魔王寨相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、夢幻西游...

      您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。夢幻西游魔王寨經(jīng)脈,夢幻西游魔王寨相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、夢幻西游手游魔王寨怎么玩?魔王寨有什么屬性?魔王寨怎么選擇變身卡?今天安趣小哥就來給大家詳細介紹下魔王寨的發(fā)展路線。

      2、  玩家的屬性圖:  夢幻西游手游  受端游影響,我一直覺得魔王要在暴擊路線上走到黑,奈何我們區(qū)產(chǎn)出太少,有時候想要一件裝備都必須自己親自去打,因此暴擊遲遲不太理想。

      3、  直到后來出了暴擊卡,對MW的生存有了很大的改觀。

      4、  首先說說路線問題:  筆者選擇了敏魔王的路線: 思路,配合隊伍里的高速獅駝對對方的物理輸出以及寵物帶來一定的血線壓制能力。

      5、  變身紅孩兒卡后依賴三味和卡額外8%暴擊對對手進行強有力的清寵或者點殺。

      6、 目前而言感覺體驗其實還是不錯的,雖然速度追不上敏DT和ST,但是能比沒有敏屬性的職業(yè)都要快,并且很重要的一點,大招丟出去的成功率相較低速的MW要高很多,并且經(jīng)常能卡住對方配速寵的拉人和回血之間。

      7、  單挑方面筆者覺得敏MW這方面略微無解,只要速度比自己慢的職業(yè)都可以吊打,速度比自己快的輔助就換寶石和法寶,遇到比自己快的DT和ST就換耐點。

      8、在應對速度沒有自己快的對手優(yōu)勢十分的明顯,無論是起手印記,還是三昧點殺效果都不錯。

      9、  魔王的特點與感受:  牛魔王  職業(yè)特點——法波  筆者自從開了轉(zhuǎn)門派后一直在玩魔王,而這個法波我認為實在是一個坑。

      10、因為魔王是有暴擊存在的,所以很多時候團隊追求的是——非暴擊傷害時候的穩(wěn)定性,而爆發(fā)就交給暴擊去執(zhí)行。

      11、而法術波動經(jīng)常讓打出來的傷害非常難看,令玩家非常失望。

      12、  玩家在團戰(zhàn)的時候經(jīng)常會講到一個期望輸出的問題:在點殺的執(zhí)行中我們對MW的期望輸出一般就是取傷害的中間值,然后配合其他隊友進行點殺或者清寵。

      13、  而法波的存在不會因為波出高數(shù)值超額完成任務,但是卻會因為低數(shù)值失去一次機會。

      14、這點筆者覺得很不合理,特別是三味真火的波動范圍非常大。

      15、燒同一個目標三味傷害下限可以到1400上限可以到2000,中間差出來竟然有近600的輸出!這種不穩(wěn)定的輸出是所有團隊不愿意看到的。

      16、  職業(yè)特點——法爆  三味自帶10%,飛砂不帶暴擊。

      17、變卡以后飛砂常常能給人不錯的驚喜,特別站在傷害位的MW飛砂出暴擊以后傷害十分養(yǎng)眼。

      18、群秒的意義在于控制對方的血線,在這點上法爆的存在時常給人帶來驚喜,而且作為一名敏MW,飛砂經(jīng)??梢栽诤芏郆B出手前,暴擊帶走對方寵物。

      19、  但是法波的存在真的大大的增加了這個不穩(wěn)定性,不過法波對群秒的影響并沒有那么大,就算波到下限只要出了暴擊還是可以挽救一些輸出。

      20、而波到上限配合暴擊,輸出確實很養(yǎng)眼。

      21、不過作為指揮來考慮,我們對輸出的期望值永遠不是波動高,如果期望值放在波動低的那一線,不如帶一個法傷低一些的龍宮更加穩(wěn)定。

      22、  職業(yè)技能——印記:  單挑神技,特別是對筆者這種速度相對較高的MW而言,先手一個印記幾乎可以奠定勝局。

      23、  在群戰(zhàn)中,每一回合都是金子的情況下,幾乎是不可能出手開印記的,一個是沒時間,一個是易打破。

      24、挑戰(zhàn)星官泡泡王這種高難度活動中,指揮更不可能給你幾個回合,讓你用非常不穩(wěn)定的印記技能。

      25、  職業(yè)技能——魔王降臨:  每當MW開了魔王降臨的時候?qū)敵龅钠谕凳欠浅V叩?,但是長期下來這個技能似乎并沒有達到它所被寄予期望的高度,不如直接增加傷害來的穩(wěn)定。

      26、毆打小朋友的時候倒是可以開來???,但是稍微艱巨一點的對戰(zhàn)中是不敢浪費這寶貴的一回合的。

      27、  魔王變身卡選擇:  紅孩兒  雞肋一般的牛魔王  這個方面筆者想吐槽一下牛魔王卡,非常非常的雞肋。

      28、牛魔王卡想要起作用就必須降低速度挨揍,越晚出手越好,然而速度一旦低了,所有非指向性技能根本就打不到你。

      29、  變身到現(xiàn)在牛魔王卡我只用來打秘境,因為打架根本用不上,特別我還是高速魔王,根本不會在我出手之前吃到傷害,如果要吃到傷害基本就是敏DT一個掃過來了,這時候你還有命使用技能?  任務單挑卡鐵扇  一張很不錯的單挑任務卡,在輸出怪不多的時候可以開傷害印記,這樣有很大的幾率開到自動釋放技能的印記,相當于下面三回合增加50%輸出。

      30、  缺點就是一碰就碎,只能在安穩(wěn)的條件下開。

      31、開完印記后,下面三回合一共增加150%傷害,除去一回合開BUFF,浪費掉100%的輸出,也就相當于3回合增加了50%的傷害。

      32、  變身卡的思路  筆者現(xiàn)在使用卡片,在不考慮點殺的路線下,唯一能用的暴擊卡竟然只有九頭......這就等于極大程度上降低了玩家的變身成本,在龍宮變身8級,9級卡的時候,我們只需要變5卡就可以了,當然裝B的時候也可以變9卡,雖然效果上和5級卡是一樣的,但是我們可以嚇到小朋友啊!  總體來說:  魔王在團戰(zhàn)中最好的表現(xiàn)就是依賴暴擊,可惜暴擊并非魔王獨享的,龍宮也可以擁有暴擊并且更加穩(wěn)定。

      33、  那么魔王在相較之下最大的優(yōu)點就是三味的額外暴擊,不過這樣魔王的路線玩法非常單一,而且大多數(shù)指揮不愿意帶這樣的魔王。

      34、  魔王這個門派到目前為止,個人認為還沒有相應的流派去完美展現(xiàn)他的定位,法波雖然是魔王獨有的,但是這個獨有屬性似乎并不被指揮以及大多魔王看好。

      35、  筆者也希望看到很多流派的魔王出現(xiàn),試著從不同的角度去詮釋這個門派。

      36、比如體耐流變鐵扇走輔助路線,背一身大特技放棄輸出等等,具體效果還要看日后的表現(xiàn)。

      37、  以上就是安趣小編給大家?guī)淼娜績?nèi)容了,要想了解更多游戲資訊,游戲攻略,游戲視頻等盡在安趣網(wǎng)《夢幻西游手游》專區(qū),安趣小哥期待小伙伴的到來!。

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