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      今日flash菜單欄介紹(flash菜單)

      時間:2022-07-08 17:44:52來源:
      導(dǎo)讀大家好,小康來為大家解答以上問題。flash菜單欄介紹,flash菜單很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!首先在Layer1上畫一個“開始”按...

      大家好,小康來為大家解答以上問題。flash菜單欄介紹,flash菜單很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      首先在Layer1上畫一個“開始”按鈕,別忘了轉(zhuǎn)換成按鈕符號。

      然后,在菜單中選擇“插入”-“新建元件”,創(chuàng)建一個新的影片剪輯元件。第一幀是空的,動作被設(shè)置為停止。從第二幀開始,從下到上制作三個按鈕符號的運動動畫,最后一幀的動作設(shè)置為停止。然后把這個MC拖到場景的第二層。注意:第2層應(yīng)該放在第1層下面。調(diào)整MC的位置,讓播放MC時,菜單剛好升到開始鍵下面。

      MC的第一幀是一個空幀菜單上升的動畫。從第二幀開始,這是使用洋蔥皮按鈕觀察到的效果。

      MC的第一幀是空的,第二、三、四幀分別寫著“你選了A(B/C)”。

      現(xiàn)在我們還需要創(chuàng)建一個名為“text”的新MC來顯示當菜單中的不同按鈕被按下時返回的不同結(jié)果。在這個MC中,第一幀是一個空的關(guān)鍵幀,第二、三、四幀分別寫著“你選擇了A(B/C)”。

      同時設(shè)置每一幀的動作停止。然后將該MC拖動到場景中的第3層,并將其移動到適當?shù)奈恢谩?/p>

      以下是制作菜單時最重要的步驟:——命名實體(實例)和編寫動作。在場景中,從命名菜單中滑出的MC的實例名為menu(在菜單中選擇修改-實例-實例名),命名為text MC的實體名為text。

      開始按鈕的動作

      菜單中按鈕的動作,以按鈕A為例。

      接下來是寫動作的工作。選擇場景中圖層1的“開始”按鈕,單擊鼠標右鍵,然后選擇屬性.從菜單中,單擊“操作”選項卡,并編寫以下程序:

      開(釋放)

      開始告訴目標('/menu ')

      去玩吧(2)

      結(jié)束告知目標

      使遠端面向某人

      接下來,對菜單中的按鈕進行編程。從編輯菜單中選擇MC滑動,如上為每個按鈕添加以下動作代碼(只有Go to和Stop之后的參數(shù)不同):

      開(釋放)

      開始告訴目標('/text ')

      前進和停止(2)(按鈕a參數(shù)為2,按鈕b參數(shù)為3,按鈕c參數(shù)為4)

      結(jié)束告知目標

      使遠端面向某人

      好了,這份簡單的菜單準備好了。很簡單。其實仔細想想,菜單只是用了告訴目標命令。現(xiàn)在,按Ctrl+Enter。

      本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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