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      3dmax渲染出來有一條條黑線(3dmax渲染出來有噪點(diǎn))

      時(shí)間:2022-09-11 18:25:39來源:
      導(dǎo)讀您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。3dmax渲染出來有一條條黑線,3dmax渲染出來有噪點(diǎn)相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!...

      您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。3dmax渲染出來有一條條黑線,3dmax渲染出來有噪點(diǎn)相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪點(diǎn):先將GI關(guān)閉,看渲染還有噪點(diǎn)不。

      2、如果有,那就是燈光的原因。

      3、調(diào)整燈光細(xì)分即可。

      4、或者將存儲在發(fā)光貼圖中勾選再渲染。

      5、如果不是燈光的原因,將GI打開,調(diào)高渲染引擎的細(xì)分和插值采樣值。

      6、查看反射折射的最大深度,如果是淺色灰色噪點(diǎn),將這個(gè)值加大,或去掉勾保持默認(rèn)。

      7、如果是噪點(diǎn)為白色或其他彩色聚在某個(gè)對象的局部或是明顯是彩色噪點(diǎn)分布在某個(gè)對象上,將這個(gè)值改小---------那很可能是場景中有多個(gè)反射折射對象,相互多次反射造成的。

      本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會喜歡。

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