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      3dmax材質(zhì)球用完了怎么辦(3dmax材質(zhì)球)

      時(shí)間:2022-09-23 18:15:54來(lái)源:
      導(dǎo)讀您好,現(xiàn)在蔡蔡來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。3dmax材質(zhì)球用完了怎么辦,3dmax材質(zhì)球相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、快捷鍵M...

      您好,現(xiàn)在蔡蔡來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。3dmax材質(zhì)球用完了怎么辦,3dmax材質(zhì)球相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

      1、快捷鍵M 。

      2、3DMAX 用快捷鍵M打開(kāi)材質(zhì)編輯器,所看到的的小球就是預(yù)覽所用的材質(zhì)球。

      3、(材質(zhì)需自行調(diào)配或使用默認(rèn)材質(zhì))3D建模過(guò)程中有很多的細(xì)小構(gòu)件,一定要在每建完一個(gè)模型后都即使的給它賦上材質(zhì),同時(shí)每個(gè)材質(zhì)在材質(zhì)球上最好都標(biāo)上名字,將來(lái)如果需要進(jìn)一步調(diào)整,就可以選擇材質(zhì)球。

      4、將使用同一材質(zhì)的物體選出來(lái),通過(guò)Alt+W鍵來(lái)對(duì)單獨(dú)視窗里的物體進(jìn)行編輯。

      5、在確定修改之后,對(duì)使用同一材質(zhì)的物體添加editablemesh命令,進(jìn)行塌陷處理為同一物體,這樣就可以盡可能的減少面與線的運(yùn)算,提高效率。

      6、但是塌陷命令是不可逆的,使用的時(shí)候一定要謹(jǐn)慎。

      7、擴(kuò)展資料材質(zhì)參數(shù):Diffuse?漫反射區(qū)域顏色(物體最基本的色彩參數(shù))?Ambient?環(huán)境色?(來(lái)源于物體周圍環(huán)境中復(fù)雜的反射光線)?Specular?高光色(代表入射光線的色彩,直接影響物體的高光點(diǎn)及周圍色彩的變化。

      8、)?Self-Illumination?自發(fā)光通道(僅是物體表面發(fā)射出的光線,不是真正意義的光源,不能照亮環(huán)境中的物體。

      9、)?Opacity?不透明度(不透明度通道經(jīng)常與其它通道或參數(shù)共同調(diào)節(jié),如擴(kuò)展功能參數(shù)Extended?Parameters中Advanced?Transparency)參考資料:百度百科 - 3D建模。

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