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      賽爾號(hào)最強(qiáng)精靈排行榜動(dòng)漫(賽爾號(hào)最強(qiáng)精靈排行榜)

      時(shí)間:2022-09-24 19:39:40來源:
      導(dǎo)讀您好,現(xiàn)在蔡蔡來為大家解答以上的問題。賽爾號(hào)最強(qiáng)精靈排行榜動(dòng)漫,賽爾號(hào)最強(qiáng)精靈排行榜相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!...

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      1、異天魔君、咤克斯、斗神瑞爾斯、圣光·奧爾德、神·哈迪斯、圣光靈王、天邪龍王、影戰(zhàn)·薩格羅斯、不動(dòng)明王、邪冥獸。

      2、【異天魔君】無妄哭魂滅:必中好評(píng),減傷的效果很好的彌補(bǔ)了屬性的缺陷,不過200點(diǎn)還是有點(diǎn)少,如果刷的是肉盾流配合這個(gè)技能還可以達(dá)到被動(dòng)控場的效果,不錯(cuò)。

      3、死魂太虛:綠火式強(qiáng)化,固傷數(shù)值雖然比不上格林奇和咤克斯,但是貴在3回合的持續(xù)固傷,配上魂印還是穩(wěn)定的無法消除的固傷效果,3回合的控PP效果也非常的穩(wěn)定有效,下回合必定先手也能搭配其他技能發(fā)揮出色的效果。

      4、帝君之力:4回合強(qiáng)勁的回血能力,免疫綁定免弱,還有三回合的持續(xù)弱化,弱化項(xiàng)目不但提供了輸出還提供了生存能力,配合死魂太虛可以達(dá)到非常好的效果,讓對(duì)方糾結(jié)在解弱和消強(qiáng)之間,也算是彌補(bǔ)了屬性的缺陷。

      5、暗影迷蹤:先制+3的消強(qiáng)確實(shí)不錯(cuò),但是后面這特效太爛了,速度+1,跟Z差不多,好歹你也算是個(gè)大R精靈啊。

      6、【咤克斯】劫數(shù)·毀天滅地:大招解弱就算了,未擊敗下回合還能附加暴擊,這簡直是要親命的節(jié)奏。

      7、神念:偽綠火(其實(shí)差那點(diǎn)攻擊屬性無所謂,咤克斯走的是特攻),回復(fù)+暴擊,簡直是無恥到極點(diǎn)的強(qiáng)化技能。

      8、無盡入侵:免疫+反彈異常附帶提傷害,這個(gè)技能設(shè)定簡直是不給后手控場精靈活路。

      9、超重力壓迫:15%秒殺,再配上瞬殺特性。

      10、不敢想象。

      11、先制+3,在這個(gè)特性還沒有爛大街的情況下可以保證先手,還有2回合的免弱效果劫數(shù)·萬物哀鳴:無恥的反轉(zhuǎn)能力提升和300點(diǎn)固定傷害,如果不是刻意刷體力的話這300點(diǎn)固傷基本就等同于半血了,有了這個(gè)技能基本可以不用帶消強(qiáng)技能了。

      12、【斗神瑞爾斯】歸元沖點(diǎn)評(píng):斗神最大的亮點(diǎn),先不說后一個(gè)特效,單是先制3且**就足夠和60R的神炎魔媲美。

      13、第二個(gè)特效的出現(xiàn)更是如虎添翼,我們都知道屬性技能越來越厲害越來越復(fù)雜多樣,之前就有封印屬性的技能,最多也是先制+1,而斗神的先3則徹底使這個(gè)特效崛起,也正因?yàn)檫@一特效,使得斗神刷法多變,畢竟屬性技能一直以來都是精靈十分重要的組成部分,一旦被封印,實(shí)力就會(huì)下降許多。

      14、羅生門點(diǎn)評(píng):三回合的傷害減半配合五回合的免異常可以說是神技,增加了瑞爾斯在戰(zhàn)斗中的消耗能力,后一個(gè)特效和地主大招差不多,在對(duì)戰(zhàn)過程中可以加速損耗掉對(duì)方PP以致我方奪得主動(dòng)。

      15、不過個(gè)人偏愛直接降低對(duì)方PP的特效,這樣的話即使在PVE里也能有一席之地。

      16、蔽日食月功點(diǎn)評(píng):瑞爾斯的強(qiáng)化技能,不得不說已經(jīng)超乎了我的想象;屬性必中解弱還能反轉(zhuǎn)給對(duì)方,攻擊+2有效的保證了瑞爾斯的輸出,三回合回三分之一血更是強(qiáng)悍到基本可以保持每回合都能恢復(fù)250的HP,這都不是重點(diǎn)?。?!重點(diǎn)是最后有一個(gè)特效,我方恢復(fù)多少血對(duì)方減相同的血量,和之前昆侖的強(qiáng)化一樣,何等的暴力,只有自己在實(shí)戰(zhàn)中才能體會(huì)到吧蓄勢待發(fā)點(diǎn)評(píng):和克制、能量相同的效果,正是因?yàn)檫@樣很多人的瑞爾斯都是頑強(qiáng)/回神特性,用來對(duì)付各種PVE的逆天BOSS。

      17、不過我在這里提出是因?yàn)樗€有可以挖掘的地方。

      18、試想一下,PVP中瑞爾斯會(huì)慢慢被人熟知,都知道上場會(huì)鎖屬性干脆就大招直接打,我們就可以拼這樣的心理,蓄勢待發(fā)!鬼神嚎哭滅點(diǎn)評(píng):看到這樣的技能特效,很多人都選擇了爆體來達(dá)到最大效果,威力320的本攻本系砸過去可不是鬧著玩的,基本上一招擊殺。

      19、即使是微弱系配合強(qiáng)化也能完虐。

      20、【圣光·奧爾德】神話·星河破滅:招牌技能,不過缺點(diǎn)也能明顯,幾率50%星盤磁場:消回合好評(píng),不過回血沒有持續(xù)能力是硬傷,而且這強(qiáng)化的也太被動(dòng)了。

      21、宇宙引力:免疫和彈控的能力非常強(qiáng),續(xù)航回血能力太過于被動(dòng)了,人家要是跟你玩硬的死磕這技能還真是夠費(fèi)的核子聚變/星軌逆轉(zhuǎn):先制+2,不過一個(gè)是彈弱一個(gè)是吸強(qiáng)化,這技能不好說,單帶一個(gè)的話會(huì)出現(xiàn)漏洞和空隙,所以兩個(gè)最好都帶,專門克制持續(xù)強(qiáng)化類的精靈,這類精靈大部分都很強(qiáng)力,所以算是高端PK戰(zhàn)里面的神技能。

      22、【神·哈迪斯】焚天雷獄咒:大招自帶控場也是被封屬后也擁有強(qiáng)力控場的精靈,不夠另一個(gè)效果不好評(píng)價(jià),畢竟神哈迪斯的續(xù)航能力不算是一流,所以觸發(fā)的幾率不高,不過一旦觸發(fā)造成的固傷傷害是非??捎^的。

      23、無盡煉獄訣:pve里面唯一的一個(gè)續(xù)航技能。

      24、另一個(gè)效果pve可以無視了,pvp還算不錯(cuò),算是團(tuán)推的利器,說起來宙斯你真是生不逢時(shí)啊,瞧瞧你兒子女兒和你弟弟,哪個(gè)不比你牛,不過還好,淪落到跟劉備一樣當(dāng)個(gè)自爆機(jī)了。

      25、冥府殺陣:綠火式強(qiáng)化和雷神雷伊一樣的3回合被動(dòng)控場,還有4回合的大比例吸血,在pvp里面異常bug。

      26、死寂虛空:4回合的免疫+彈控,還有消回合都綁定在一起了,外加1回合獅盔和2回合的的必中引爆,效果自然不用多說,冥河擺渡:PVE里面的補(bǔ)刀神技能,pvp當(dāng)然也算是救場和補(bǔ)刀的神技能,先制+2配合冥府殺陣和魂印的效果先制的手段太可怕了,另外還不是簡單的消強(qiáng)而是反轉(zhuǎn)能力上升,雖然這個(gè)效果pve是廢了,不過pvp價(jià)值太高了。

      27、(不過好像神阿波羅不吃這一套。

      28、)【圣光靈皇】辟邪斬 圣靈遠(yuǎn)古物攻 90 15 -- 先制+3,2回合無異常,消強(qiáng)先三免控的開創(chuàng)者,也貫徹了年費(fèi)的先手必肖強(qiáng)原則。

      29、可惜免控回合太少,不過因?yàn)槭俏ㄒ坏拿饪?,還是比較推薦帶的。

      30、不遇到連環(huán)控的話,這技能作用挺大的。

      31、高速和光華盡現(xiàn)二選一較為推薦這個(gè)。

      32、低速必帶無盡圣威。

      33、下回合致命、必中;下2回合先制+1;3回合對(duì)手PP消耗翻倍爆攻低速基本必帶的技能。

      34、引爆可傳承,下二回合先一。

      35、雖然因?yàn)闀r(shí)代問題只有先一。

      36、但是也是低速掌握主動(dòng)的核心技能。

      37、高速和強(qiáng)化二選一。

      38、神圣領(lǐng)域 屬性攻擊 -- 5 -- 攻擊、速度、命中+1,持續(xù)3回合,2回合受到傷害減少50%,下3回合能力強(qiáng)化狀態(tài)消失則對(duì)手使用屬性技能失效?超進(jìn)化前最大的亮點(diǎn)之一。

      39、強(qiáng)化不只是三回合。

      40、而是四回合。

      41、而且減傷不能斷回,封屬也是亮點(diǎn)之一但是這個(gè)技能的封屬計(jì)算機(jī)制是。

      42、只封下三回合。

      43、他最后一回合肖強(qiáng)的話。

      44、就只封屬一回合。

      45、強(qiáng)化的時(shí)候就消強(qiáng),則會(huì)被封屬四回合。

      46、封屬一樣不會(huì)斷回。

      47、和引爆二選一。

      48、較為推薦這個(gè)技能。

      49、不過雖然他大部分優(yōu)于引爆,但是強(qiáng)化容易被一堆反強(qiáng)偷強(qiáng)的精靈當(dāng)作跳板靈王耀世破 屬性攻擊 -- 5 -- 令對(duì)手當(dāng)前擁有的回合類效果消失,2回合內(nèi)對(duì)手所有攻擊必定Miss,隨機(jī)使對(duì)手2種能力等級(jí)-2,加刻印后先制加一。

      50、超進(jìn)化前后都是亮點(diǎn)技能,不管什么刷法都基本必帶。

      51、斷回反制,弱化拼臉,MISS防先消,靈王對(duì)于被動(dòng)控的最強(qiáng)的手段之一。

      52、加了刻印后先制還能用來欺負(fù)繆斯先哈這種沒必中控場的精靈。

      53、如果對(duì)面推隊(duì)技能附加被動(dòng)控。

      54、也一般會(huì)使用這個(gè)技能斷回再誅魔殺陣。

      55、寰宇圣芒決 圣靈遠(yuǎn)古物攻 160 5 -- 1回合對(duì)手用技能無法恢復(fù)HP;當(dāng)回合未勝則下3回合攻擊+1有本事你不帶啊。

      56、233.實(shí)際威力為180.鎖回血技能的開創(chuàng)者。

      57、可以阻止自爆碟復(fù)活,后面一個(gè)效果也是補(bǔ)刀神技。

      58、第五加攻擊加一先手或者攻擊加一的第五。

      59、你還能不死?而且因?yàn)殒i回血的關(guān)系你還不能回血。

      60、配合誅魔殺陣直接翻倍完成三殺。

      61、注意一下。

      62、這技能MISS率不低。

      63、誅魔殺陣 圣靈遠(yuǎn)古物攻 80 10 -- 先制+3;遇到天敵時(shí)先制+1;附加對(duì)手上次造成傷害數(shù)值的固定傷害;使自身下2回合的攻擊威力翻倍核心技能,不帶就是傻到?jīng)]藥救了。

      64、遇到天敵先一。

      65、可以華麗某只開了強(qiáng)化正在推隊(duì)的斜眼。

      66、不過他被改成粉傷了。

      67、估計(jì)傷害不夠被秒的了附加對(duì)手上場造成的傷害數(shù)值。

      68、其實(shí)不是上次,傻逼淘米就會(huì)文字游戲,是上回合、所以如果對(duì)面的精靈上回合沒有對(duì)你造成傷害。

      69、不要急著誅魔,用弱化,然后再誅魔。

      70、下二回合攻擊翻倍也是不錯(cuò)的效果。

      71、淘米貌似沒有把二回合吞成一回合。

      72、可以配合第五完成三殺三速控狗的大業(yè)。

      73、【天邪龍王】寂滅龍爪邪靈龍物攻 威力85 PP20 先制+3;消除對(duì)手能力提升狀態(tài);消除對(duì)手回合類效果先消+消回合,這種先消的開創(chuàng)神魚龍的神水擊有多難對(duì)付各位也是有目共睹,而且這邊是+3,對(duì)付各種回合性技能是很方便,雖然不如封屬性,但現(xiàn)在的回血,免控基本都是回合技能,廢了回合技也是廢了一半末日龍息邪靈龍?zhí)毓?威力0 PP10 命中后70%使對(duì)手害怕;2回合內(nèi)使對(duì)方攻擊傷害是正常狀態(tài)下的1/2倍;5回合內(nèi)對(duì)手每回合受到120點(diǎn)固定傷害?夭壽啦,控場是特功啦,不怕封屬性,遇到低俗瑞兒子封印可以直接控掛柜面,而且附帶減傷和固傷,減傷加強(qiáng)了生存能力,配合本身高防高血不容易便當(dāng),而固傷一共600點(diǎn),基本不強(qiáng)化打人也很疼,必帶毀滅迸發(fā)屬性攻擊 PP 5 先制+1;5回合內(nèi)免疫并反彈所有異常狀態(tài);下2回合攻擊必定致命;下2回合若打出致命一擊則必定恢復(fù)全部體力;恢復(fù)250HP?,免控,先制+1,當(dāng)初只有麒麟才有先制免控的待遇,有了這招,攻體流也可以很放心的不怕控場,而爆速流也基本不用擔(dān)心對(duì)面的屬性控場,而且引爆兩回合對(duì)強(qiáng)攻黨是很好用,回血綁定暴擊可以說是有利有弊,直接滿血可以說是基本打不死,但是必須攻擊使得強(qiáng)化又會(huì)浪費(fèi)一次回血,慢速攻盾流的使用效果要好于速攻型血不足時(shí)先制回250的血也能救上一命裂天蔽日屬性攻擊 PP 5 將自身能力下降反饋給對(duì)手;使自身全屬性+1;2回合內(nèi)若對(duì)手使用屬性技能降低對(duì)手最大HP的1/2?全屬性強(qiáng)化本身就很好,而且還自帶送走弱化,遇到弱化愛好者還能變相弱化對(duì)面。

      74、而且速攻型強(qiáng)化完對(duì)面如果正好開續(xù)航一類的,反而扣血扣得無比慘烈。

      75、這招的話速度型的扣血會(huì)更好用,而解弱慢速的又會(huì)有優(yōu)勢,必帶。

      76、狂龍爆裂襲邪靈龍物攻 威力150 PP5 先制-1;無視對(duì)手傷害限制效果;隱藏效果:該技能暴擊率30%?當(dāng)初獄長說完壓邪冥的技能,實(shí)際上沒想象的好用,因?yàn)楹笾靡馕吨鴱?qiáng)化后可能被對(duì)方無限制的消強(qiáng)消掉,威力打折。

      77、但是無視限制傷害倒是很不錯(cuò)的特效,針對(duì)喜歡鎖傷的一些打起來能有不錯(cuò)的傷害,而且暴擊30%也可以讓臉帝很爽的坑一把強(qiáng)化黨。

      78、選帶邪龍墮天斬第五技能 邪靈龍物攻 160 PP5必中;造成傷害的40%恢復(fù)自身體力;若本回合擊敗對(duì)手則對(duì)手下只出戰(zhàn)精靈100%害怕?【影戰(zhàn)·薩格羅斯】瞬迅風(fēng)牙90威力本系先手+2,消強(qiáng)后下回合所有技能先制額外+1。

      79、效果不錯(cuò),不過樓主沒帶,后改用解弱螳螂之血恢復(fù)1/2血,3回合每回合+200,5回合免疫異常。

      80、大比例回血+續(xù)航+防控,配合爆體一共能回900+血,必帶絕境逢生兩回合減少150傷害,60%害怕,3回合60%閃避攻擊。

      81、配合防御打消耗&爆速控場2和1,外加閃避。

      82、這個(gè)技能很全面,不過三個(gè)中每回合只會(huì)有1個(gè)效果有效。

      83、如果控住了,那么對(duì)方無法攻擊,減少傷害和閃避就沒用了。

      84、若減傷了,那么就沒有閃避、沒有控場。

      85、若閃避了,則減少傷害和控場無效。

      86、不過仍是個(gè)很強(qiáng)的技能,必帶黃泉戰(zhàn)舞攻速雙防+1,下兩回合攻擊持續(xù)+1,3回合被消強(qiáng)對(duì)手全屬性-1包括命中。

      87、馬超式強(qiáng)化,看你消不消,必帶玄天鳳墜閃必中解弱+下回合傷害翻倍,樓主帶的是這個(gè),替了先手。

      88、因?yàn)樽罱趸`較多,所以此技能和先手選帶一個(gè)【不動(dòng)明王】符文鎖鏈:先制-1;必中;將所受傷害兩倍反饋給對(duì)方庫貝薩原技能,類似于瑞爾斯的反彈。

      89、以前較多的時(shí)候,給精靈洗個(gè)頑強(qiáng)、回神等特性用這招反彈打BOSS是蠻不錯(cuò)的,也比瞬殺靠譜。

      90、最近出了反彈型瑞爾斯后這種技能PVP用的人越來越多。

      91、此招用法很靈活,例如說對(duì)手攻擊后我方殘血,本以為先手可以下回合解決掉我們但沒想到我方會(huì)反彈置于對(duì)手死地,適用于盾防精靈,而恰好明王就是高生存的精靈。

      92、有些人認(rèn)為類似于這樣的技能彈得并不多,其實(shí)并不然,對(duì)手打出200傷害你就能彈個(gè)400,再加上明王弱化固傷和第五固傷,對(duì)手即使不死也處于殘血狀態(tài),而且像200這樣比較低的傷害我方用回血技能一回合就可以補(bǔ)過來,對(duì)對(duì)手的傷害又卻是致命的。

      93、美中不足的是這招并不是物理/特殊攻擊,而是一招屬性技能,不像蓄勢待發(fā)是物理攻擊。

      94、現(xiàn)在封屬性的技能大多精靈都有,用這招會(huì)有被封的危險(xiǎn)。

      95、另外這招使用比較靠心理,萬一對(duì)手不攻擊我方一回合出招時(shí)間就會(huì)白白浪費(fèi)掉,但在如今對(duì)付爆功會(huì)減傷有強(qiáng)力回血的精靈,用反彈是最適合不過的了。

      96、異域魔界:必中;3回合自身攻擊造成的所有傷害都將恢復(fù)自身體力同樣是庫貝薩的原技能,比較適合攻擊高的明王。

      97、如果造成傷害高,恢復(fù)體力量還是很客觀的,但不推薦攜帶,主要原因有兩點(diǎn):一是這招也是屬性技能,容易被封,還浪費(fèi)一回合;二是所有固傷都不會(huì)附加在明王攻擊傷害里,也就是說明王給對(duì)手造成的固傷傷害并不能回復(fù)我方體力,那么我方恢復(fù)體力量可想而知是少而又少。

      98、而且后面比較強(qiáng)力的回血技能完全可以維持生存,況且明王技能槽不太夠用,所以這招并不推薦攜帶。

      99、天罡正氣:先制+2,消除對(duì)手回合類效果,使對(duì)手下兩回合先制-1明王的先手,威力90中等,本系本攻。

      100、先制+2絕對(duì)差評(píng),100R先手才先制+2真的好?消除對(duì)手回合類效果,倒是類似于萬魔的先手,這個(gè)特效使用概率還是很高的,因?yàn)樽罱蠖鄶?shù)精靈都有逆天的回合類特效,用一招先手,直接消除,這里的回合類特效就是任何技能里面所有帶回合兩字的特效,攻擊技能里面的回合也是算的。

      101、此特效還可以后消,現(xiàn)在很多RMB精靈都有先制+3的技能,特效呢也是越來越強(qiáng)大。

      102、我們可以通過先制+2比對(duì)手出先手慢的這一特點(diǎn)進(jìn)行當(dāng)回合消除。

      103、如下圖里的明王,對(duì)手先手可以兩回合免疫異常,我方當(dāng)回合消除此特效,下回合直接控場令對(duì)手害怕,在有效提高勝率的同時(shí)又節(jié)省了一回合出招時(shí)間,這也就是這個(gè)先手先制+2的優(yōu)點(diǎn)。

      104、萬物蒼生:必中;恢復(fù)全部體力;5回合自身不受能力下降影響;5回合免異常斯凱爾的原回血技能,可以在短時(shí)間內(nèi)回復(fù)大量體力,同時(shí)五回合免疫能力下降和異常狀態(tài)。

      105、單看效果還是蠻不錯(cuò)的,但仔細(xì)看看跟師祖一樣只有1PP。

      106、容易被具有吸PP技能精靈坑,例如說宙斯錘子,坑PP技能的先祖,被打一下我方除了用藥劑之外恢復(fù)這一點(diǎn)PP別無它法,畢竟我們也沒有像蒙娜一樣吸PP的技能。

      107、明王技能槽很緊張,PP少在消耗戰(zhàn)就無法更好使用這個(gè)技能。

      108、最近會(huì)封屬性的精靈也越來越多,萬一操作不慎在對(duì)手封屬性的回合里用這招更是浪費(fèi)回合數(shù),所以這招也可以直接PASS輪回天生:與對(duì)手互換當(dāng)前體力,使用時(shí)若自身體力少于1/3,則先制+2(BOSS對(duì)戰(zhàn)無效)趙子龍命運(yùn)逆轉(zhuǎn)的強(qiáng)化,與命運(yùn)逆轉(zhuǎn)相比PP由1轉(zhuǎn)變成了5,更加實(shí)用。

      109、又增加了一個(gè)先制的效果,配合先手可以達(dá)到先制+3,只可惜要體力低于1/3.這使得這個(gè)特效不太常用,而且這個(gè)技能回血量完全看敵我兩方的體力,如果我方體力大于對(duì)手用這招還會(huì)減去一部分體力。

      110、明王回血技能還是不錯(cuò)的,可以幾回合內(nèi)恢復(fù)較多體力,那么再帶上這招就完全沒有意義了。

      111、難道快到殘血的時(shí)候不用回血只依靠這招來起死回生?當(dāng)然不靠譜。

      112、天道降魔陣:另對(duì)手全屬性-1,3回合內(nèi)每回合受到100點(diǎn)固定傷害本系本攻的50威力技能,從威力看此招對(duì)敵人造成傷害很低,大約只能造成80傷害,約等于沒有。

      113、特效分為兩個(gè)方面。

      114、全屬性減一絕對(duì)好評(píng),這里包括命中減一,是惡靈獸的那種弱化,無論你接下來是想控場,直接大招秒殺對(duì)手,還是想降低對(duì)手傷害,這個(gè)特效都會(huì)為接下來做很好的鋪墊。

      115、不過小心一些會(huì)反彈弱化技能的精靈。

      116、3回合100固傷看起來很少,但總共300固傷下去已經(jīng)約等于對(duì)手體力的二分之一,配合第五技能的300固傷會(huì)有很好的效果,即使對(duì)面用了回血技能也無能為力,回血和扣血特效都是在回合結(jié)束后同時(shí)結(jié)算,回血強(qiáng)大,也只能互相抵消。

      117、這個(gè)技能在用法上也比較多變,由于是物攻技能,也不怕被對(duì)手封屬性,算是最近精靈的一個(gè)突破。

      118、可以在第一回合就使用這招,大部分對(duì)手都會(huì)后面回合用解弱技能,趁機(jī)擊敗對(duì)手。

      119、也可以在對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行得白熱化時(shí)候利用固傷跟對(duì)手消耗。

      120、神明之咒:自身攻擊+1,防御+1,特防+1,速度+1,3回合內(nèi)受到的傷害減少200明王唯一的強(qiáng)化技能。

      121、天馬般強(qiáng)化比較普遍,可以提高明王攻擊力和防御力,在PK中用這招也可以逼迫對(duì)手使用消強(qiáng)技能為明王爭取機(jī)會(huì)進(jìn)攻。

      122、天佑明尊:5回合內(nèi)免疫異常狀態(tài),將自身的能力下降狀態(tài)雙倍返還給對(duì)手,4回合內(nèi)每回合恢復(fù)1/3體力,恢復(fù)體力時(shí)若自身體力低于1/3,則恢復(fù)效果翻倍明王的亮點(diǎn)技能。

      123、免疫狀態(tài)可以防一些控場精靈,適合高速明王,五回合也是多回合數(shù)。

      124、兩倍反轉(zhuǎn)能力下降,算是瑞兒子反弱化的強(qiáng)化。

      125、可以較大程度防止對(duì)手弱化,配合先手后置相當(dāng)于先制+1。

      126、即使對(duì)手弱化了我方的速度,想要下回合直接秒殺對(duì)手,配合先手也能完全反轉(zhuǎn)。

      127、再有,此技能在反轉(zhuǎn)前是會(huì)消強(qiáng)的,并不是在原來的強(qiáng)化基礎(chǔ)上減去被反轉(zhuǎn)的弱化。

      128、神照天殤:80%概率另對(duì)手害怕,使用時(shí)若對(duì)手處于能力強(qiáng)化狀態(tài)則先制+3,同時(shí)消除對(duì)手能力強(qiáng)化狀態(tài)與天道降魔陣同威力,首先這招不怕鎖屬性,是一大亮點(diǎn)。

      129、特效是很多人所討厭的,也是很多100R都具有的控場技能。

      130、80%高幾率害怕,經(jīng)實(shí)測這招害怕概率比80%還要高。

      131、另外,此招現(xiàn)在有BUG,無論什么時(shí)候都是先制+3,很多人PK禁明王的原因所在,比火車還可怕的先手,刷高速的話一直無腦控簡直是噩夢。

      132、萬象天明劫:必中,若造成的傷害不足300,則下回合所有技能附帶300點(diǎn)固定傷害,明王的第五技能,首先必中好評(píng),對(duì)潘多拉那樣的閃避精靈有這不錯(cuò)的打擊,也避免了在一些重要回合MISS的尷尬情況。

      133、【邪冥獸】無言恐懼在以前,惡靈獸憑借這個(gè)高命中的控場和優(yōu)秀的強(qiáng)化在巔峰稱霸一時(shí)就算是現(xiàn)在,這個(gè)技能也還不錯(cuò)。

      134、鎖魄一擊回血有效地保證了邪冥獸的生存能力,還有40%幾率控住對(duì)方,配合暗影反射很好。

      135、寂滅攝魂在強(qiáng)化的同時(shí),還可以進(jìn)行連續(xù)弱化,配合第五技能輸出暴高。

      136、幽暗驚魂擊一般的技能,不推薦帶。

      137、邪冥烈抓在這個(gè)時(shí)代,消回合是有奇效的,而且還先制+2。

      138、 現(xiàn)在的消耗型精靈回血幾乎都是回合類效果,很惡心。

      139、但如果是邪冥獸,情況就大不相同了, 遇到這種情況直接一先手砸過去,回血效果就沒了。

      140、 還可以有效抑制引爆流。

      141、第五技能·虛無弒神爪解弱效果對(duì)邪冥獸不是很必要的,因?yàn)榘涤胺瓷溆忻庖咝Ч乙婚_始一般都用過了暗影反射。

      142、持續(xù)加攻擊的效果在使用當(dāng)回合就能生效,甚至可以滅團(tuán)。

      143、暗影反射這個(gè)技能是邪冥獸的最大亮點(diǎn),也是邪冥獸的戰(zhàn)術(shù)核心消強(qiáng),鎖傷,免疫都是比較普通的特效。

      144、但最后一個(gè)特效-遇天敵先制+3,使這幾個(gè)普通的特效組成了一個(gè)強(qiáng)大的技能。

      145、邪冥獸被很多屬性的精靈克制, 而這個(gè)技能,將邪冥獸的屬性化劣勢為優(yōu)勢。

      146、先制+3很容易先出手, 對(duì)方直接攻擊的話即使是幾十倍克制也最多只能打240血。

      147、而240血對(duì)于防高體厚的邪冥獸來說根本算不了什么。

      148、如果對(duì)方直接控場或弱化,會(huì)被我方免疫 ,用回血的話,我方直接砸先手消除就可以了。

      149、一般的精靈遇見這種情況除了封屬性,基本沒辦法應(yīng)對(duì)。

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