您好,現(xiàn)在蔡蔡來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。游戲幀數(shù),游戲幀數(shù)相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!
1、FPS幀數(shù)就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.幀數(shù)越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺(jué)不到任何卡頓.40以下,就明顯覺(jué)得會(huì)卡卡的感覺(jué).這體現(xiàn)在大型單機(jī)游戲最明顯.PING就是電腦發(fā)送數(shù)據(jù)到服務(wù)器,再接收服務(wù)器返回?cái)?shù)據(jù)的時(shí)間.PING值越小,證明數(shù)據(jù)傳輸?shù)迷娇?通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒(méi)有延遲.PING值超出80以上.則會(huì)明顯感覺(jué)發(fā)出指令后,有明顯的延遲.這體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)游戲最明顯.通常一款單機(jī)游戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.配置越高,玩起來(lái)越流暢.而近10年來(lái),除了大型單機(jī)游戲,亦有大型網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn).通常這些網(wǎng)游對(duì)電腦配置的要求,也是極高的.若配置不足,則會(huì)感覺(jué)明顯的卡頓,跳幀.并且.網(wǎng)絡(luò)游戲,不但對(duì)電腦配置有要求,而且對(duì)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也有要求.若網(wǎng)絡(luò)帶寬較小.或者網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不理想,則會(huì)直接影響游戲效果.舉例一下.一款大型3D游戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉(zhuǎn)身,你看到的.并不是一個(gè)人物角色轉(zhuǎn)身的過(guò)程.而是直接就跳轉(zhuǎn)過(guò)去了.轉(zhuǎn)身時(shí)的動(dòng)作,看不到.又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.因?yàn)閹瑪?shù)不足.所以過(guò)程中的很多動(dòng)作,都沒(méi)有顯示出來(lái).你也可以理解為,1幀1個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作.140幀/1S.則1秒可以做140個(gè)細(xì)節(jié)動(dòng)作,走一步,動(dòng)作有抬腳,屈膝,交替,伸腳,放下.若幀數(shù)不足,則只會(huì)看到抬腳,放下.更有甚者,沒(méi)有動(dòng)作,直接瞬移.而網(wǎng)絡(luò)環(huán)境要求,也就是PING值.最直接的體現(xiàn),就是延遲.在你的電腦配置達(dá)到要求之后.如果是網(wǎng)絡(luò)游戲,還需要網(wǎng)絡(luò)環(huán)境也符合要求.舉例一下.若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導(dǎo)彈.當(dāng)你發(fā)送指令起.數(shù)據(jù)從你的電腦,傳送到服務(wù)器.服務(wù)器判斷是否躲過(guò).然后再把指令傳送到你的電腦.然后電腦接收到是否躲過(guò)的指令后,再?gòu)钠聊伙@示出來(lái).ping值.體現(xiàn)的是發(fā)出指令到收到指令所需要的時(shí)間.網(wǎng)絡(luò)環(huán)境理想的情況下.當(dāng)你發(fā)出指令.立刻就會(huì)收到回復(fù)的指令.若你的上行帶寬不夠.則你發(fā)出的指令.在導(dǎo)彈碰到你之后,才發(fā)送到服務(wù)器.那么服務(wù)器會(huì)判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發(fā)送到你的電腦.若你的下行帶寬不夠.則服務(wù)器向你的電腦發(fā)送了導(dǎo)彈正向你發(fā)射過(guò)去.而你的電腦.在導(dǎo)彈已經(jīng)擊中你之后,才收到這個(gè)信息,但你已經(jīng)被擊中了.無(wú)論你收到信息之后怎么躲.因?yàn)槟惚粨糁械男畔?晚一點(diǎn)才會(huì)接收到.看上去非常矛盾,但這是個(gè)循環(huán)的過(guò)程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點(diǎn)反應(yīng)遲鈍的感覺(jué).所以躲不開導(dǎo)彈.下行帶寬不夠,則你連導(dǎo)彈射過(guò)來(lái)了都不知道,談什么躲呢.所以,玩單機(jī),或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數(shù)高低就可以了.若是玩網(wǎng)絡(luò)游戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.。
本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會(huì)喜歡。