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      電腦如何制作簡歷(電腦如何制作小游戲)

      時間:2022-09-14 20:27:32來源:
      導(dǎo)讀您好,現(xiàn)在蔡蔡來為大家解答以上的問題。電腦如何制作簡歷,電腦如何制作小游戲相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、你要看...

      您好,現(xiàn)在蔡蔡來為大家解答以上的問題。電腦如何制作簡歷,電腦如何制作小游戲相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、你要看看你想制作什么樣的游戲,是動作類,還是戰(zhàn)略類,還是什么。

      2、先確定好,再按照一定的程序去制造。

      3、建議你用GameMaker,挺好用的。

      4、還有圖像編輯器Adobe Photoshop CS2都不錯。

      5、 第一你要先去準(zhǔn)備好素材。

      6、停頓下來的模樣和他每一個動作都要由你自己設(shè)計(jì)好,用掃描機(jī)掃進(jìn)電腦里編輯,這時你就要用到Adobe Photoshop CS2,功能強(qiáng)大,但是學(xué)習(xí)起來要有耐心。

      7、場景也是不容忽視的,障礙物敵人背景音樂等等也要事先準(zhǔn)備妥當(dāng)。

      8、 第二去網(wǎng)上學(xué)習(xí)代碼的使用,障礙物的阻擋不能前進(jìn)等等,還有圖片的切換等等。

      9、其實(shí)什么東西都不是一朝一夕可以完成的,建議你去看一本書《游戲開發(fā)導(dǎo)論》,很實(shí)用。

      10、 首先你必須有高深的AS代碼知識,因?yàn)檫@在游戲中非常重要。

      11、或者你可以用已學(xué)會的知識制作,例如鼠標(biāo)迷宮:   1.繪制好迷宮的路線,然后將其轉(zhuǎn)換為按鈕元件。

      12、   2.給按鈕加上代碼:   on (rollOver) {   gotoAndStop(2);   }   其中的2表示轉(zhuǎn)到第2幀,在這一幀里你就繪制失敗的圖形。

      13、   3.在終點(diǎn)放置一個按鈕,輸入:   on (release) {   gotoAndStop(3);   }   在第3幀你可以繪制成功提示或者直接轉(zhuǎn)到下一關(guān)   4.如果你想制作機(jī)關(guān)你就新建一個影片剪輯,然后再建一個按鈕元件,在按鈕元件里畫上機(jī)關(guān)的圖形,然后從庫中拖到剛才的影片剪輯里,添加代碼:   on (rollOver) {   _root.gotoAndStop(2);   }   最后再制作機(jī)關(guān)的移動路線就行了。

      14、 ?   如果你想制作有個性的鼠標(biāo)模型,你就新建一個影片剪輯,在里面繪制模型,然后用對齊面板將模型鎖定到中央,然后返回場景,給鼠標(biāo)寫上實(shí)例名:mc(可自定義)在第1幀上寫上代碼:   Mouse.hide();//hide表示隱藏鼠標(biāo),show表示顯示鼠標(biāo)   startDrag(mc,true);//mc為實(shí)例名,true為鎖定鼠標(biāo)到中央 ?  之后,在制作更多的關(guān)卡就可以完成游戲的設(shè)計(jì)了,如果想發(fā)布成exe文件,就點(diǎn)擊菜單欄的文件→發(fā)布設(shè)置 勾選windows放映文件,再選擇文件保存目錄,最后發(fā)布就行了。

      15、你可以制作橙光的EXO游戲,你先查橙光游戲制作工具,然后下載,桌面上就會有了,如果不會,也可以下載橙光游戲教學(xué)視頻,制作完之后,就可以發(fā)出去了 !(橙光游戲是4399里的)首先你必須有高深的AS代碼知識,因?yàn)檫@在游戲中非常重要。

      16、或者你可以用已學(xué)會的知識制作,例如鼠標(biāo)迷宮:   1.繪制好迷宮的路線,然后將其轉(zhuǎn)換為按鈕元件。

      17、   2.給按鈕加上代碼:   on (rollOver) {   gotoAndStop(2);   }   其中的2表示轉(zhuǎn)到第2幀,在這一幀里你就繪制失敗的圖形。

      18、   3.在終點(diǎn)放置一個按鈕,輸入:   on (release) {   gotoAndStop(3);   }   在第3幀你可以繪制成功提示或者直接轉(zhuǎn)到下一關(guān)   4.如果你想制作機(jī)關(guān)你就新建一個影片剪輯,然后再建一個按鈕元件,在按鈕元件里畫上機(jī)關(guān)的圖形,然后從庫中拖到剛才的影片剪輯里,添加代碼:   on (rollOver) {   _root.gotoAndStop(2);   }   最后再制作機(jī)關(guān)的移動路線就行了。

      19、 ?   如果你想制作有個性的鼠標(biāo)模型,你就新建一個影片剪輯,在里面繪制模型,然后用對齊面板將模型鎖定到中央,然后返回場景,給鼠標(biāo)寫上實(shí)例名:mc(可自定義)在第1幀上寫上代碼:   Mouse.hide();//hide表示隱藏鼠標(biāo),show表示顯示鼠標(biāo)   startDrag(mc,true);//mc為實(shí)例名,true為鎖定鼠標(biāo)到中央 ?  之后,在制作更多的關(guān)卡就可以完成游戲的設(shè)計(jì)了,如果想發(fā)布成exe文件,就點(diǎn)擊菜單欄的文件→發(fā)布設(shè)置 勾選windows放映文件,再選擇文件保存目錄,最后發(fā)布就行了。

      20、 ?啊愛仕達(dá)阿達(dá)朋友,下載一個游戲——scratch,搜索一個網(wǎng)址——好好搭搭,還要我說嗎?等等!先采納?。????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????、。

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