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      npc潮牌(npc村莊)

      時間:2022-09-23 04:06:24來源:
      導(dǎo)讀 您好,現(xiàn)在蔡蔡來為大家解答以上的問題。npc潮牌,npc村莊相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、NPC村莊(NPC Villages)是Min...

      您好,現(xiàn)在蔡蔡來為大家解答以上的問題。npc潮牌,npc村莊相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、NPC村莊(NPC Villages)是Minecraft中非玩家角色(NPC)所居住的建筑物團(tuán)體,NPC是會隨機(jī)生成的村民。

      2、村莊使用多少空間是隨機(jī)的,和地形一樣。

      3、中文名NPC村莊外文名NPC Villages定 義地形據(jù)點登場作品《我的世界》功 能與玩家互動或交易最初版本Beta 1.8目錄1建筑物2尋找NPC村莊3發(fā)展NPC村莊4鐵匠鋪5歷史? PAX? 與Notch的訪問6你知道嗎1建筑物編輯一些可在村莊內(nèi)發(fā)現(xiàn)的建筑物包括:小木屋:由木頭,柵欄,木板和圓石制成,沙漠里的屋子由平滑沙石和沙石制成,另有玻璃板做窗戶。

      4、有些小木屋的屋頂會有陽臺。

      5、住宅:和小木屋的材料一樣。

      6、但它們比小木屋大,而且是L形的;從頂部來看家往往被誤認(rèn)為是T形,但在地上或里面看是明顯的“L”形。

      7、肉店:用木樓梯來做長凳,在柵欄上面加塊壓力板來做桌子,和用雙石臺階做成的前臺。

      8、它們也有被圍欄隔開的后院。

      9、圖書館:有書架和工作臺。

      10、農(nóng)場:由木頭所包圍的小麥、胡蘿卜和土豆農(nóng)場。

      11、水井:由圓石和柵欄包圍著的2x10x2的水池。

      12、鐵匠鋪:由圓石,鐵欄桿,熔爐和小型巖漿池建造出來。

      13、它們后面還有一個有箱子的房間。

      14、箱子中可找到面包,蘋果,鐵劍,鐵鎬,鐵盔甲,鐵錠,金錠,樹苗,黑曜石,和鉆石。

      15、在鐵匠鋪中的巖漿在罕有情況下能燒著附近的建筑物(但經(jīng)常會燒著自己)。

      16、教堂:由圓石組成的建筑物,是一個小型3層高的塔并配備有梯子到頂端的陽臺上(有時會被誤認(rèn)為是一座瞭望塔或堡壘)。

      17、街燈:用重疊的柵欄作為燈柱,上加黑色羊毛和火把。

      18、沙礫路(或平滑沙石路):連接大部分的建筑物。

      19、村莊內(nèi)建筑物的數(shù)量各不相同,另外并非所有類型的建筑物都將出現(xiàn)在每一個村莊里。

      20、但絕對會有一個水井,最多可有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,兩個圖書館,小木屋,和三個住宅。

      21、超平坦模式中的NPC村莊往往較大,最多可以有兩個教堂,兩個鐵匠鋪,三個圖書館,三個小木屋和四個住宅;仍然只有一個水井。

      22、這是因為村莊被判定生成的時候,優(yōu)先生成一個水井作為中心建筑,雖然有的時候村莊會往某個方向延伸導(dǎo)致水井看起來不像在村莊中心。

      23、(Minecraft便攜版的桌子是由柵欄與棕色地毯組成)2尋找NPC村莊編輯一種尋找NPC村莊可以生成的地方的方法是使用超平坦世界,因缺乏地形而使得NPC村莊更常生成。

      24、但這種方法不總是有效:1. 找到你的種子號碼,這可以通過按F3找到。

      25、在1.3里 可用/seed來獲得種子。

      26、2. 使用該種子,創(chuàng)建一個創(chuàng)造模式的超平坦世界。

      27、3. 使用飛行來搜索NPC村莊。

      28、4. 如果你的電腦性能夠好,將選項->視頻設(shè)置->能見度(render distance)設(shè)置為“高”。

      29、5. 當(dāng)你找到一個時,按F3并找到坐標(biāo)。

      30、6. 回到原本的世界上并前往這些坐標(biāo)。

      31、7. 一個NPC村莊(會有不一樣的設(shè)計,但仍然是一個NPC村莊)已在那里生成。

      32、以上方法并不總是奏效,因為村莊只產(chǎn)生在平坦的 生物群系 (草原 和 沙漠) ,所以會發(fā)生很多誤報的位置并不適合原有地圖。

      33、一種可行方法是重試上述步驟,但第二步選擇默認(rèn)的世界型(不是超平坦世界)。

      34、這樣雖然難以找到村莊,但每個找到的村莊更可能存在于原來的世界中。

      35、有程序如 AMIDST (by Skidoodle) 用來測繪世界,可以顯示世界或種子中所有的村莊。

      36、相對于 默認(rèn)世界 村莊更常見于 大型生物群系 所產(chǎn)生的世界,一片沙漠或草原常常可以發(fā)現(xiàn)多個村莊。

      37、3發(fā)展NPC村莊編輯一個“符合要求”的房子玩家可以給村莊添加更多的門,這樣會有更多的村民生成。

      38、村莊里每個有效的門會生成0.35個村民。

      39、要創(chuàng)建一個有效的門,要求是在門被認(rèn)為是“屋外空間”的一側(cè)要比門的另一側(cè)有更多的空間。

      40、 “屋外空間”是指在白天能被太陽直接照射到的部分,也就是說,在房子上方?jīng)]有任何東西(除了玻璃等透明方塊)。

      41、任何不透明的空間,或者有東西遮掩在上面的情況都被認(rèn)為是“屋內(nèi)空間”。

      42、系統(tǒng)會從門兩側(cè)5方塊一直線的標(biāo)準(zhǔn)開始計算“屋外空間”。

      43、如果一個門的“外部空間”的大小和另一邊的外部空間大小不同,那么這就是一個有效的門。

      44、建筑可以被絕大部分不透明的方塊構(gòu)建。

      45、要正確創(chuàng)建一個有效的門,一個村民必須在門的半徑水平16個方塊、垂直3到4個方塊內(nèi)。

      46、如果在范圍內(nèi)一段時間沒有村民,門可能失效。

      47、每創(chuàng)建一個有效的門(既成功創(chuàng)建一個房子)算為0.35個村民,這意味著每三個有效的門會產(chǎn)生一個村民,每20個有效的門會產(chǎn)生7個村民。

      48、也許增加村民人口最簡單的方法是建造一種被一些玩家稱為“愛巢”的建筑。

      49、這種小屋僅僅三個方塊高,由大面積的墻和許多門構(gòu)成,它們工作效率極高而且很容易建造。

      50、 為了用更自然的方式使擴(kuò)張更容易,由于特定的選擇方法,村民們更喜歡有大量門的地方,比如一個廣場。

      51、他們幾乎總是占據(jù)著距一扇活動門16個方塊以內(nèi)的地方或相對來說非常高的廣場。

      52、可接受房屋的標(biāo)準(zhǔn)經(jīng)測試的一般標(biāo)準(zhǔn):有門——在雨雪天氣時村民會進(jìn)入可接受的建筑中(沒有門的情況村民當(dāng)然不會進(jìn)入,因為門的存在決定房屋)無需光照(光源的存在與房屋有效性的判斷無關(guān))草地(地板貌似與有效性無關(guān),以下地面已經(jīng)測試過:南瓜燈、冰、書架、金礦石,都可以接受,雖然冰地面看上去很有趣)有趣的是,不管門是以何種形式放置在框架內(nèi)部或外部,村民都會進(jìn)入房屋。

      53、地板可以和門不在一個水平面上(內(nèi)部的地板可以比門低一格且不用梯子,或者比門高一格,只要門框能夠容納頭的空間)可接受的建筑不要求有屋頂(屋頂可以是完全露天的,這樣的話在下雨的時候村民會在露天建筑內(nèi)部試圖逃離)實際上,一個可接受的“房屋”在最小的情況下可以只包含門和相同高度上的建筑方塊,并且可以小于 30 塊村民只有在距離門 15 格之內(nèi)才可以直接找到房屋,與建筑的其他部分無關(guān)(并且不會隨機(jī)行走)村民們會嘗試將自己擠進(jìn)同一個房屋中,如果這個房屋距離他們最近的話一個單獨的門對新生成的村民來說不被視為建筑,但是摧毀已存在的建筑的所有建筑方塊不會使得之前的居民忘記這個房屋,他們會呆在之前的門的“內(nèi)部” 3 格之內(nèi)的地方注意無論建筑有多大,村民們只會在”活動地“占據(jù)房屋時處于門三格之內(nèi)的地方“房屋”的最終定義看上去是這樣的:任意一扇門,并且在相同高度的 30 格之內(nèi)有至少一個建筑方塊一個房子的最低要求另類地,玩家可以使用MCEdit等工具來復(fù)制和粘貼房子。

      54、[1] 4鐵匠鋪編輯它們是唯一有箱子在里面的村莊建筑物。

      55、箱子中的物品共有27種可能的結(jié)果,有7/33 的機(jī)會為空,以及1/33的機(jī)會有以下任一組合:2對鐵靴子,2個面包1把鐵鎬,3個面包3把鐵鎬,1把鐵劍3個面包,2個蘋果,2塊鐵錠6個面包,3個蘋果,1個鐵頭盔1塊鐵錠,1把鐵劍,3個面包6塊黑曜石,1個鐵頭盔,3個蘋果1對鐵護(hù)腿,1對鐵靴子,1個面包2個鐵頭盔,3塊鐵錠,3個面包3個面包,1把鐵劍,1副鐵胸甲5棵樹苗,3個蘋果,1個面包,1對鐵靴子6個蘋果,3塊鐵錠,1顆鉆石,3個面包5塊鐵錠,3個面包,2塊金錠,1個蘋果3顆鉆石,4個蘋果,1塊鐵錠,1對鐵靴子5棵樹苗,3顆鉆石,2把鐵劍,1個鐵頭盔6個面包,3塊鐵錠,1對鐵護(hù)腿,1個鐵頭盔8塊鐵錠,3塊黑曜石,2副鐵胸甲,1對鐵靴子7棵樹苗,3把鐵鎬,8塊黑曜石,2個蘋果,1個面包7塊黑曜石,4塊金錠,2把鐵劍,1個面包,1塊鐵錠11塊黑曜石,4塊鐵錠,3棵樹苗,1個蘋果,1對鐵靴子3個蘋果,3個面包,3塊金錠,1對鐵護(hù)腿,1對靴子4塊黑曜石,1把鐵鎬,1塊金錠,1個鐵頭盔,3個面包3個蘋果,2個面包,1副鐵胸甲,3顆鉆石,2塊金錠4棵樹苗,3個蘋果,3塊金錠,1對鐵護(hù)腿,1把鐵鎬3塊黑曜石,1把鐵鎬,1對鐵護(hù)腿,5塊金錠,1個鐵頭盔4塊鐵錠,2個蘋果,1個鐵頭盔因此,找到每個物品的機(jī)會如下:面包:50%蘋果:37.5%鐵錠:28.125%鐵靴子:21.875%金錠:18.75%鐵頭盔:18.75%鐵鎬:15.625%鐵劍:15.625%黑曜石:15.625%樹苗:15.625%鐵護(hù)腿:12.5%鉆石:12.5%鐵胸甲:9.375%5歷史編輯Notch最初曾由他本人自己進(jìn)行NPC村莊的各種工作,但最后把主要工作都交給了Jeb來使他可以處理其它事情。

      56、Jeb曾說過,在村莊的初期測試,在鐵匠鋪中的巖漿經(jīng)常令整個村莊著火。

      57、NPC村莊在Beta 1.8被添加到游戲當(dāng)中。

      58、在Beta 1.9 Pre-release版本中,村民被加入并會在NPC村莊中生成。

      59、一張NPC村莊的照片曾被Notch在Beta 1.8被發(fā)布之前被公布。

      60、即使照片只顯示建筑物的外墻,后來在PAX期間拍攝的視頻顯示了它們的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。

      61、NPC村莊最常在沙漠或草原生物群系中生成。

      62、為了解決許多阻礙其發(fā)展的問題,村莊已被暗示將有自己的生物群系。

      63、由快照 12w07a開始,根據(jù)該村現(xiàn)有的房屋數(shù)量,村民會自動重新生成。

      64、這很有用,因為僵尸攻城也已被采用,成群的僵尸將有機(jī)會在夜間生成和攻擊附近村莊的村民。

      65、玩家可以通過建造一個具有墻壁、屋頂和木門的建筑物來補(bǔ)充現(xiàn)有房屋的數(shù)量。

      66、而由快照 12w08a開始,鐵傀儡將在村莊附近生成,以從任何怪物手里保護(hù)其村民,除了被動生物,狼,和某些敵對怪物,而最明顯的是爬行者。

      67、自從快照 12w21a為村民添加了交易系統(tǒng),并加入了綠寶石作為其交易貨幣。

      68、于快照 12w21a,為NPC村莊添加了沙漠生物群系的村莊風(fēng)格。

      69、自快照 12w32a開始,村民會對一位玩家的行為作出正面或負(fù)面的反應(yīng)。

      70、歡迎程度起始為0,根據(jù)玩家的行為在10到-30之間變化:。

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