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      游戲幀數(shù)高好還是低好呢(游戲幀數(shù)高好還是低好)

      時間:2022-09-30 07:45:54來源:
      導(dǎo)讀您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。游戲幀數(shù)高好還是低好呢,游戲幀數(shù)高好還是低好相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1...

      您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。游戲幀數(shù)高好還是低好呢,游戲幀數(shù)高好還是低好相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、幀數(shù)(Frames),為幀生成數(shù)量的簡稱。

      2、由于口語習(xí)慣上的原因,我們通常將幀數(shù)與幀率混淆。

      3、每一幀都是靜止的圖象,快速連續(xù)地顯示幀便形成了運(yùn)動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

      4、我們知道,速率(Speed)=距離(Distance)/時間(Time),單位為米每秒(m/s, meterspersecond, mps);同理,幀率(Frame rate)=幀數(shù)(Frames)/時間(Time),單位為幀每秒(f/s, frames per second, fps)。

      5、也就是說,如果一個動畫的幀率恒定為60幀每秒(fps),那么它在一秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為60幀,兩秒鐘內(nèi)的幀數(shù)為120幀。

      6、人眼視覺殘留【說法1】是因?yàn)槿搜鄣囊曈X殘留特性:是光對視網(wǎng)膜所產(chǎn)生的視覺在光停止作用后,仍保留一段時間的現(xiàn)象,其具體應(yīng)用是電影的拍攝和放映。

      7、原因是由視神經(jīng)元的反應(yīng)速度造成的。

      8、其時值是二十四分之一秒。

      9、是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據(jù)。

      10、【說法2】當(dāng)物體在快速運(yùn)動時, 當(dāng)人眼所看到的影像消失后,人眼仍能繼續(xù)保留其影像1/24秒左右的圖像,這種現(xiàn)象被稱為視覺暫留現(xiàn)象。

      11、是人眼具有的一種性質(zhì)。

      12、人眼觀看物體時,成像于視網(wǎng)膜上,并由視神經(jīng)輸入人腦,感覺到物體的像。

      13、但當(dāng)物體移去時,視神經(jīng)對物體的印象不會立即消失,而要延續(xù)1/24秒左右的時間,人眼的這種性質(zhì)被稱為"眼睛的視覺暫留"。

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