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1、98c:拳皇98c的c是combo的縮寫,C版的是在原版上面改的,在連招方面更加流暢。
2、區(qū)別有兩個:攻擊連段區(qū)別:98c可以連段,98是需要蓄力的。
3、2、血條區(qū)別:98c的血量更多。
4、詳細(xì)解釋:C版在原作的基礎(chǔ)上做了很多調(diào)整,取消了蓄力、發(fā)招硬直、收招等待時間。
5、這樣就使得很多角色都可以暢快淋漓的去施展連技。
6、以98C版本和常用角色八神庵為例,滿氣的八神庵在98C中可以直接將對手滿血連擊到空血,但是原版不行,原版出招后相對于C版來說會有很大的招式滯留時間。
7、因為連招多的原因,血量隨之而來也變得很厚。
8、不然一套連技還沒打完對方就已經(jīng)掛了。
9、擴(kuò)展資料98和98c的游戲內(nèi)容:KOF98集KOF94~KOF97之大成,過去數(shù)代中的角色濟(jì)濟(jì)一堂,參加格斗,名副其實的“夢之戰(zhàn)斗”。
10、仍然保留Advance mode(96模式)和Extra mode(94.95模式),基本系統(tǒng)以KOF97為主,在游戲平衡性上都有了很大的提高。
11、KOF98沒有故事情節(jié),只是讓玩家單純地享受對戰(zhàn)樂趣,是各代KOF中最接近完美的存在,是一部前所未聞的作品。
12、能量系統(tǒng)上有了些小改動。
13、第一個人最多有三顆能量豆,第二個人就可以有四顆,第三個人則是五顆;若是EXTRA模式,則后面的人能量槽會變短而更容易積滿。
14、能量傳遞也由97的固定人緣關(guān)系傳遞變成了每次開機(jī)時隨機(jī)產(chǎn)生的心情關(guān)系傳遞,心情不好的也可以傳遞能量豆,不過要倒扣一顆(這點(diǎn)做得比97人性化一點(diǎn))。
15、這就使得玩家在開戰(zhàn)前經(jīng)常按開始鍵查看心情以決定角色出場順序。
16、參考資料:百度百科-拳皇98。
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