在Nvidia2022年的GTC虛擬會(huì)議上展示了這個(gè)渲染場(chǎng)景,讓您的下巴準(zhǔn)備好下巴模式。拉面店及其廚房的場(chǎng)景是由Nvidia的一個(gè)設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的,該團(tuán)隊(duì)由Green團(tuán)隊(duì)的高級(jí)藝術(shù)與設(shè)計(jì)總監(jiān)GabrieleLeone領(lǐng)導(dǎo),使用NvidiaOmniverse平臺(tái)。
Leone指出:“一切都是手工建模的,一切都是在SubstancePainter中手工制作的。”
坦率地說(shuō),這里展示的真實(shí)感令人恐懼,細(xì)節(jié)、紋理和燈光看起來(lái)都很好,就像在現(xiàn)實(shí)生活中一樣。
在Twitter上的其他地方,Nvidia展示了隨著攝像機(jī)在環(huán)境中平移(見下文)的更大效果,并解釋說(shuō),除了利用其Omniverse平臺(tái)和Substance,該團(tuán)隊(duì)使用的其他應(yīng)用程序包括Blender、Autodesk3dsMax、PixologicZBrush、RizomUV和SideFXHoudini。
不出所料,Twitter上的反應(yīng)充滿了人們驚嘆于這里的照片般逼真的質(zhì)量與現(xiàn)實(shí)世界基本上沒(méi)有區(qū)別,除了一張鷹眼海報(bào)發(fā)現(xiàn)的一個(gè)錯(cuò)誤。也就是說(shuō),廚房秤的重量適中,但里面什么都沒(méi)有——大概是《黑客帝國(guó)》中的一個(gè)小故障(好吧,要么是那個(gè),要么是壞了的秤)。
那么,在幾十年的時(shí)間里,這可能就是PC游戲的樣子(自然是由某種怪物GPU驅(qū)動(dòng))。事實(shí)上,我們只能開始想象在提供這種現(xiàn)實(shí)主義的情況下體驗(yàn)VR世界會(huì)是什么樣子。
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