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1、1-60毫秒.
2、理想:1-60 ms(正常游戲)。
3、一般情況:61ms-90ms。
4、1~30ms:極快,幾乎察覺不到延遲,玩任何游戲的速度都特別流暢。
5、30 ~ 50 ms:不錯,能正常播放,沒有明顯延遲。
6、51~100ms:普通的、對抗性的游戲,可以感覺到一定程度以上的延遲,偶爾感覺到停頓。
7、100ms~200ms:差,無法正常玩對抗游戲,有明顯卡頓,偶爾丟包掉線。
8、200ms~500ms:很差。訪問網(wǎng)頁有明顯的延遲和堵塞,經(jīng)常出現(xiàn)丟包或無法訪問的情況。
9、500ms:很差,無法接受的延遲和丟包,甚至無法訪問網(wǎng)頁。
10、1000ms:基本無法訪問。
11、擴展信息:
12、在一臺服務(wù)器上完成數(shù)據(jù)更改與在另一臺服務(wù)器上發(fā)生更改之間的時間(例如,在發(fā)布服務(wù)器上進行更改與在訂閱服務(wù)器上發(fā)生更改之間的時間)。
13、延遲是指幀從網(wǎng)絡(luò)的一個端口進入另一個端口所需的時間。
14、提高廣域網(wǎng)性能可以細致的控制局域網(wǎng)內(nèi)的應(yīng)用性能,但是這種控制能力無法擴展到廣域網(wǎng)。WAN通常有多個可選的服務(wù)提供商,他們在運營商級別運營頂級骨干基礎(chǔ)設(shè)施。通過選擇更短更有效的路由路徑。部署低延遲交換機和路由設(shè)備,主動避免網(wǎng)絡(luò)設(shè)備停機。
15、來源:百度百科-延時
16、來源:百度百科-網(wǎng)絡(luò)延時
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