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      我的世界rpg武器軟件(我的世界rpg武器編輯器)

      時(shí)間:2022-09-25 20:50:55來源:
      導(dǎo)讀您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。我的世界rpg武器軟件,我的世界rpg武器編輯器相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、...

      您好,現(xiàn)在冰冰來為大家解答以上的問題。我的世界rpg武器軟件,我的世界rpg武器編輯器相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、背包編輯器右邊一欄E開頭的是附魔A開頭的是基礎(chǔ)屬性主頁name是名字id是物品id其他的估計(jì)可以不用管另外背包修改器打顏色字符前必須要 §+數(shù)字、RPGitem插件的作用·可以自定義物品的名稱、顏色、傷害、護(hù)甲、描述。

      2、·可以給物品添加強(qiáng)力的能力、技能。

      3、·可以充當(dāng)一個(gè)便捷式命令方塊。

      4、2、關(guān)于RPGitem插件的機(jī)制·插件的原理并不是通過指令改變你手里拿著的方塊/物品。

      5、·插件自帶一個(gè)空白的“RPGitem?list”(RPG物品列表),這個(gè)列表充當(dāng)你存放RPG物品樣品的倉庫,你可以通過指令創(chuàng)建一個(gè)“RPG物品模板”,然后這個(gè)模板就會(huì)保存在“RPGitem?list”里面,你需要用到這個(gè)物品的時(shí)候,可以通過相應(yīng)的指令把物品給予給玩家/自己。

      6、·你可以通過指令修改這個(gè)模板,讓他變成你想要的效果。

      7、【教程開始】基本步驟·如果你想做一個(gè)RPG物品,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)RPG物品模板。

      8、輸入指令“/RPGitem?0?create”,一個(gè)代號(hào)為“0”的模板創(chuàng)建好了。

      9、(這里的“0”是這個(gè)物品的在列表里的代號(hào)/序號(hào),并不是指物品的名稱)·輸入指令“/RPGitem?0?give”,把這個(gè)物品給予給自己(give后面打玩家ID,如留空則默認(rèn)給予使用此指令的人)。

      10、然后我們會(huì)得到這樣一把劍。

      11、模板的材質(zhì)默認(rèn)為木劍,名稱默認(rèn)為wood?sword,傷害默認(rèn)為0-3?·我們現(xiàn)在要為他改名字。

      12、輸入指令“/RPGitem?0?display?名字”,這里我把名字設(shè)置為“教程示范劍”物品的品質(zhì)默認(rèn)為粗糙,我們現(xiàn)在給它設(shè)置品質(zhì),輸入指令“/RPGitem?0?quality?品質(zhì)”可選品質(zhì):Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon優(yōu)秀/綠色;rare稀有/紫色;epic史詩/暗粉色;legendary傳說/橙色(土豪金)這里我把物品設(shè)置為傳說品質(zhì)(土豪金神器)。

      13、我們可以修改物品的傷害。

      14、既然是神器,傷害可不能低。

      15、輸入指令“/RPGitem?0?damage?傷害值”或者“/RPGitem?0?damage?最小值?最大值”(前者設(shè)置固定傷害值,后者設(shè)置傷害范圍)。

      16、這里我把傷害設(shè)置為50。

      17、神器的樣子可不能平凡,我們要把神器改成高大上的樣子。

      18、輸入指令“/RPGitem?0?item?材質(zhì)id”為物品設(shè)置材質(zhì)。

      19、比如鉆石劍的材質(zhì)id是276,那么材質(zhì)id就輸入276。

      20、這里我把物品材質(zhì)設(shè)置為金劍(金劍ID為283)接下來我們?yōu)樯衿餍薷奈锲奉愋鸵约懊枋觥?/p>

      21、下圖里的紅色框框表示手持文本,綠色框框表示類型。

      22、輸入指令“/RPGitem?0?hand?文本”修改手持文本,“/RPGitem?0?type?文本”修改物品類型。

      23、這里我把手持文本設(shè)置為“神器”?類型設(shè)置為“裝備”這樣,一個(gè)普通的RPG武器就做好了2、進(jìn)階教程·如果神器僅僅只是傷害高的話,那未免太土鱉了。

      24、所以,我們可以給神器添加特殊技能。

      25、輸入指令“/RPGitem?0?power?fireball?1”"fireball"指火球?后面的數(shù)字1指冷卻時(shí)間,右鍵使用。

      26、這樣,一把可以發(fā)射火球的劍就做好了效果如圖同理,可以做一把可以瞬移自己的武器?這個(gè)就是一開始成品展示的傳送魔杖了。

      27、輸入指令“/RPGitem?0?power?teleport?300?20”?。

      28、這里的"300“是指冷卻時(shí)間,”20“指可以傳送的距離。

      29、注意:這里的300并不是300秒,而是指300游戲刻。

      30、在MC世界里?20秒的游戲刻代表一秒。

      31、類似于這些技能還有很多,比如?Skyhook(天鉤),可以讓RPG物品選定一個(gè)特定的方塊,然后把自己扯過去,你可以理解為立體機(jī)動(dòng)。

      32、指令為”/RPGitem?物品序號(hào)?power?skyhook?方塊id?范圍?“。

      33、RPG物品只能選定一種方塊,不可容納更多。

      34、這里是RPGitem的技能列表。

      35、主動(dòng)技能。

      36、power?ice(發(fā)射巨大的冰塊)power?rainbow(把一個(gè)方塊染成彩色羊毛,一會(huì)復(fù)原)power?fireball?(發(fā)射火球)power?skyhook(立體機(jī)動(dòng))power?teleport(瞬移)power?tntcannon(發(fā)射一個(gè)即將爆炸的TNT)被動(dòng)技能power?rumble(沖擊技能)power?lightning?(閃電技能)power?knockup(擊飛技能)power?flame(燃燒技能)ps:關(guān)于被動(dòng)技能的機(jī)制以及公式被動(dòng)技能是按照幾率觸發(fā),不同于主動(dòng)技能使用右鍵觸發(fā)/RPGitem?0?power?技能?幾率{1/分母數(shù)值}接下來我們?cè)偃ンw驗(yàn)一下RPGitem的威力,——為RPG物品添加藥水效果。

      37、像成品展示里的極影之刃這樣,手持這把武器,按右鍵就能加速,這是因?yàn)镽PGitem給物品附加了迅捷藥水的效果。

      38、指令為/rpgitem?物品序號(hào)?power?potionself?冷卻時(shí)間?持續(xù)時(shí)間?效果等級(jí)?效果比如?/rpgitem?0?power?potionself?120?20?4?speed意為給物品添加4級(jí)迅捷藥水,持續(xù)1秒。

      39、6秒冷卻這里是可選的藥水效果speed(加速),?slow(減速),?fast_digging(加速挖掘),?slow_digging(緩慢挖掘),?increase_damage(傷害提升),?heal(治療),?harm(傷害),jump(跳躍),?confusion(反胃),?regeneration(反胃),?damage_resistance(抗性),?fire_resistance(抗火),?water_breathing(水下呼吸),invisibility(隱身),?blindness(失明),?night_vision(夜視),?hunger(饑餓),?weakness(虛弱),?poison(中毒),?wither(凋零)RPGitem插件的作用·可以自定義物品的名稱、顏色、傷害、護(hù)甲、描述。

      40、·可以給物品添加強(qiáng)力的能力、技能。

      41、·可以充當(dāng)一個(gè)便捷式命令方塊。

      42、2、關(guān)于RPGitem插件的機(jī)制·插件的原理并不是通過指令改變你手里拿著的方塊/物品。

      43、·插件自帶一個(gè)空白的“RPGitem list”(RPG物品列表),這個(gè)列表充當(dāng)你存放RPG物品樣品的倉庫,你可以通過指令創(chuàng)建一個(gè)“RPG物品模板”,然后這個(gè)模板就會(huì)保存在“RPGitem list”里面,你需要用到這個(gè)物品的時(shí)候,可以通過相應(yīng)的指令把物品給予給玩家/自己。

      44、·你可以通過指令修改這個(gè)模板,讓他變成你想要的效果。

      45、【教程開始】基本步驟·如果你想做一個(gè)RPG物品,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)RPG物品模板。

      46、輸入指令“/RPGitem 0 create”,一個(gè)代號(hào)為“0”的模板創(chuàng)建好了。

      47、(這里的“0”是這個(gè)物品的在列表里的代號(hào)/序號(hào),并不是指物品的名稱)·輸入指令“/RPGitem 0 give”,把這個(gè)物品給予給自己(give后面打玩家ID,如留空則默認(rèn)給予使用此指令的人)。

      48、然后我們會(huì)得到這樣一把劍。

      49、模板的材質(zhì)默認(rèn)為木劍,名稱默認(rèn)為wood sword,傷害默認(rèn)為0-3 ·我們現(xiàn)在要為他改名字。

      50、輸入指令“/RPGitem 0 display 名字”,這里我把名字設(shè)置為“教程示范劍”物品的品質(zhì)默認(rèn)為粗糙,我們現(xiàn)在給它設(shè)置品質(zhì),輸入指令“/RPGitem 0 quality 品質(zhì)”可選品質(zhì):Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon優(yōu)秀/綠色;rare稀有/紫色;epic史詩/暗粉色;legendary傳說/橙色(土豪金)這里我把物品設(shè)置為傳說品質(zhì)(土豪金神器)。

      51、我們可以修改物品的傷害。

      52、既然是神器,傷害可不能低。

      53、輸入指令“/RPGitem 0 damage 傷害值”或者“/RPGitem 0 damage 最小值 最大值”(前者設(shè)置固定傷害值,后者設(shè)置傷害范圍)。

      54、這里我把傷害設(shè)置為50。

      55、神器的樣子可不能平凡,我們要把神器改成高大上的樣子。

      56、輸入指令“/RPGitem 0 item 材質(zhì)id”為物品設(shè)置材質(zhì)。

      57、比如鉆石劍的材質(zhì)id是276,那么材質(zhì)id就輸入276。

      58、這里我把物品材質(zhì)設(shè)置為金劍(金劍ID為283)接下來我們?yōu)樯衿餍薷奈锲奉愋鸵约懊枋觥?/p>

      59、下圖里的紅色框框表示手持文本,綠色框框表示類型。

      60、輸入指令“/RPGitem 0 hand 文本”修改手持文本,“/RPGitem 0 type 文本”修改物品類型。

      61、這里我把手持文本設(shè)置為“神器” 類型設(shè)置為“裝備”這樣,一個(gè)普通的RPG武器就做好了2、進(jìn)階教程·如果神器僅僅只是傷害高的話,那未免太土鱉了。

      62、所以,我們可以給神器添加特殊技能。

      63、輸入指令“/RPGitem 0 power fireball 1”"fireball"指火球 后面的數(shù)字1指冷卻時(shí)間,右鍵使用。

      64、這樣,一把可以發(fā)射火球的劍就做好了效果如圖同理,可以做一把可以瞬移自己的武器 這個(gè)就是一開始成品展示的傳送魔杖了。

      65、輸入指令“/RPGitem 0 power teleport 300 20” 。

      66、這里的"300“是指冷卻時(shí)間,”20“指可以傳送的距離。

      67、注意:這里的300并不是300秒,而是指300游戲刻。

      68、在MC世界里 20秒的游戲刻代表一秒。

      69、類似于這些技能還有很多,比如 Skyhook(天鉤),可以讓RPG物品選定一個(gè)特定的方塊,然后把自己扯過去,你可以理解為立體機(jī)動(dòng)。

      70、指令為”/RPGitem 物品序號(hào) power skyhook 方塊id 范圍 “。

      71、RPG物品只能選定一種方塊,不可容納更多。

      72、這里是RPGitem的技能列表。

      73、主動(dòng)技能。

      74、power ice(發(fā)射巨大的冰塊)power rainbow(把一個(gè)方塊染成彩色羊毛,一會(huì)復(fù)原)power fireball (發(fā)射火球)power skyhook(立體機(jī)動(dòng))power teleport(瞬移)power tntcannon(發(fā)射一個(gè)即將爆炸的TNT)被動(dòng)技能power rumble(沖擊技能)power lightning (閃電技能)power knockup(擊飛技能)power flame(燃燒技能)ps:關(guān)于被動(dòng)技能的機(jī)制以及公式被動(dòng)技能是按照幾率觸發(fā),不同于主動(dòng)技能使用右鍵觸發(fā)/RPGitem 0 power 技能 幾率{1/分母數(shù)值}接下來我們?cè)偃ンw驗(yàn)一下RPGitem的威力,——為RPG物品添加藥水效果。

      75、像成品展示里的極影之刃這樣,手持這把武器,按右鍵就能加速,這是因?yàn)镽PGitem給物品附加了迅捷藥水的效果。

      76、指令為/rpgitem 物品序號(hào) power potionself 冷卻時(shí)間 持續(xù)時(shí)間 效果等級(jí) 效果比如 /rpgitem 0 power potionself 120 20 4 speed意為給物品添加4級(jí)迅捷藥水,持續(xù)1秒。

      77、6秒冷卻這里是可選的藥水效果speed(加速), slow(減速), fast_digging(加速挖掘), slow_digging(緩慢挖掘), increase_damage(傷害提升), heal(治療), harm(傷害),jump(跳躍), confusion(反胃), regeneration(反胃), damage_resistance(抗性), fire_resistance(抗火), water_breathing(水下呼吸),invisibility(隱身), blindness(失明), night_vision(夜視), hunger(饑餓), weakness(虛弱), poison(中毒), wither(凋零)RPGitem插件的作用·可以自定義物品的名稱、顏色、傷害、護(hù)甲、描述。

      78、·可以給物品添加強(qiáng)力的能力、技能。

      79、·可以充當(dāng)一個(gè)便捷式命令方塊。

      80、2、關(guān)于RPGitem插件的機(jī)制·插件的原理并不是通過指令改變你手里拿著的方塊/物品。

      81、·插件自帶一個(gè)空白的“RPGitem?list”(RPG物品列表),這個(gè)列表充當(dāng)你存放RPG物品樣品的倉庫,你可以通過指令創(chuàng)建一個(gè)“RPG物品模板”,然后這個(gè)模板就會(huì)保存在“RPGitem?list”里面,你需要用到這個(gè)物品的時(shí)候,可以通過相應(yīng)的指令把物品給予給玩家/自己。

      82、·你可以通過指令修改這個(gè)模板,讓他變成你想要的效果。

      83、【教程開始】基本步驟·如果你想做一個(gè)RPG物品,首先要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)RPG物品模板。

      84、輸入指令“/RPGitem?0?create”,一個(gè)代號(hào)為“0”的模板創(chuàng)建好了。

      85、(這里的“0”是這個(gè)物品的在列表里的代號(hào)/序號(hào),并不是指物品的名稱)·輸入指令“/RPGitem?0?give”,把這個(gè)物品給予給自己(give后面打玩家ID,如留空則默認(rèn)給予使用此指令的人)。

      86、然后我們會(huì)得到這樣一把劍。

      87、模板的材質(zhì)默認(rèn)為木劍,名稱默認(rèn)為wood?sword,傷害默認(rèn)為0-3?·我們現(xiàn)在要為他改名字。

      88、輸入指令“/RPGitem?0?display?名字”,這里我把名字設(shè)置為“教程示范劍”物品的品質(zhì)默認(rèn)為粗糙,我們現(xiàn)在給它設(shè)置品質(zhì),輸入指令“/RPGitem?0?quality?品質(zhì)”可選品質(zhì):Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon優(yōu)秀/綠色;rare稀有/紫色;epic史詩/暗粉色;legendary傳說/橙色(土豪金)這里我把物品設(shè)置為傳說品質(zhì)(土豪金神器)。

      89、我們可以修改物品的傷害。

      90、既然是神器,傷害可不能低。

      91、輸入指令“/RPGitem?0?damage?傷害值”或者“/RPGitem?0?damage?最小值?最大值”(前者設(shè)置固定傷害值,后者設(shè)置傷害范圍)。

      92、這里我把傷害設(shè)置為50。

      93、神器的樣子可不能平凡,我們要把神器改成高大上的樣子。

      94、輸入指令“/RPGitem?0?item?材質(zhì)id”為物品設(shè)置材質(zhì)。

      95、比如鉆石劍的材質(zhì)id是276,那么材質(zhì)id就輸入276。

      96、這里我把物品材質(zhì)設(shè)置為金劍(金劍ID為283)接下來我們?yōu)樯衿餍薷奈锲奉愋鸵约懊枋觥?/p>

      97、下圖里的紅色框框表示手持文本,綠色框框表示類型。

      98、輸入指令“/RPGitem?0?hand?文本”修改手持文本,“/RPGitem?0?type?文本”修改物品類型。

      99、這里我把手持文本設(shè)置為“神器”?類型設(shè)置為“裝備”這樣,一個(gè)普通的RPG武器就做好了2、進(jìn)階教程·如果神器僅僅只是傷害高的話,那未免太土鱉了。

      100、所以,我們可以給神器添加特殊技能。

      101、輸入指令“/RPGitem?0?power?fireball?1”"fireball"指火球?后面的數(shù)字1指冷卻時(shí)間,右鍵使用。

      102、這樣,一把可以發(fā)射火球的劍就做好了效果如圖同理,可以做一把可以瞬移自己的武器?這個(gè)就是一開始成品展示的傳送魔杖了。

      103、輸入指令“/RPGitem?0?power?teleport?300?20”?。

      104、這里的"300“是指冷卻時(shí)間,”20“指可以傳送的距離。

      105、注意:這里的300并不是300秒,而是指300游戲刻。

      106、在MC世界里?20秒的游戲刻代表一秒。

      107、類似于這些技能還有很多,比如?Skyhook(天鉤),可以讓RPG物品選定一個(gè)特定的方塊,然后把自己扯過去,你可以理解為立體機(jī)動(dòng)。

      108、指令為”/RPGitem?物品序號(hào)?power?skyhook?方塊id?范圍?“。

      109、RPG物品只能選定一種方塊,不可容納更多。

      110、這里是RPGitem的技能列表。

      111、主動(dòng)技能。

      112、power?ice(發(fā)射巨大的冰塊)power?rainbow(把一個(gè)方塊染成彩色羊毛,一會(huì)復(fù)原)power?fireball?(發(fā)射火球)power?skyhook(立體機(jī)動(dòng))power?teleport(瞬移)power?tntcannon(發(fā)射一個(gè)即將爆炸的TNT)被動(dòng)技能power?rumble(沖擊技能)power?lightning?(閃電技能)power?knockup(擊飛技能)power?flame(燃燒技能)ps:關(guān)于被動(dòng)技能的機(jī)制以及公式被動(dòng)技能是按照幾率觸發(fā),不同于主動(dòng)技能使用右鍵觸發(fā)/RPGitem?0?power?技能?幾率{1/分母數(shù)值}接下來我們?cè)偃ンw驗(yàn)一下RPGitem的威力,——為RPG物品添加藥水效果。

      113、像成品展示里的極影之刃這樣,手持這把武器,按右鍵就能加速,這是因?yàn)镽PGitem給物品附加了迅捷藥水的效果。

      114、指令為/rpgitem?物品序號(hào)?power?potionself?冷卻時(shí)間?持續(xù)時(shí)間?效果等級(jí)?效果比如?/rpgitem?0?power?potionself?120?20?4?speed意為給物品添加4級(jí)迅捷藥水,持續(xù)1秒。

      115、6秒冷卻這里是可選的藥水效果speed(加速),?slow(減速),?fast_digging(加速挖掘),?slow_digging(緩慢挖掘),?increase_damage(傷害提升),?heal(治療),?harm(傷害),jump(跳躍),?confusion(反胃),?regeneration(反胃),?damage_resistance(抗性),?fire_resistance(抗火),?water_breathing(水下呼吸),invisibility(隱身),?blindness(失明),?night_vision(夜視),?hunger(饑餓),?weakness(虛弱),?poison(中毒),?wither(凋零)。

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