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      什么是立體聲和單聲道(什么是立體聲)

      時間:2022-09-21 05:18:38來源:
      導讀您好,現(xiàn)在蔡蔡來為大家解答以上的問題。什么是立體聲和單聲道,什么是立體聲相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!1、單聲道單...

      您好,現(xiàn)在蔡蔡來為大家解答以上的問題。什么是立體聲和單聲道,什么是立體聲相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

      1、單聲道單聲道是比較原始的聲音復制形式,早期的聲卡采用的比較普遍。

      2、當通過兩個揚聲器回放單聲道信息的時候,我們可以明顯感覺到聲音是從兩個音箱中間傳遞到我們耳朵里的。

      3、這種缺乏位置感的錄制方式用現(xiàn)在的眼光看自然是很落后的,但在聲卡剛剛起步時,已經(jīng)是非常先進的技術了。

      4、立體聲單聲道缺乏對聲音的位置定位,而立體聲技術則徹底改變了這一狀況。

      5、聲音在錄制過程中被分配到兩個獨立的聲道,從而達到了很好的聲音定位效果。

      6、這種技術在音樂欣賞中顯得尤為有用,聽眾可以清晰地分辨出各種樂器來自的方向,從而使音樂更富想象力,更加接近于臨場感受。

      7、立體聲技術廣泛運用于自Sound Blaster Pro以后的大量聲卡,成為了影響深遠的一個音頻標準。

      8、時至今日,立體聲依然是許多產(chǎn)品遵循的技術標準。

      9、四聲道環(huán)繞人們的欲望是無止境的,立體聲雖然滿足了人們對左右聲道位置感體驗的要求,但是隨著技術的進一步發(fā)展,大家逐漸發(fā)現(xiàn)雙聲道已經(jīng)越來越不能滿足我們的需求。

      10、PCI聲卡的大寬帶帶來了許多新的技術,其中發(fā)展最為神速的當數(shù)三維音效。

      11、三維音效的主旨是為人們帶來一個虛擬的聲音環(huán)境,通過特殊的HRTF技術營造一個趨于真實的聲場,從而獲得更好的游戲聽覺效果和聲場定位。

      12、而要達到好的效果,僅僅依靠兩個音箱是遠遠不夠的,所以立體聲技術在三維音效面前就顯得捉襟見肘了,新的四聲道環(huán)繞音頻技術則很好的解決了這一問題。

      13、四聲道環(huán)繞規(guī)定了4個發(fā)音點:前左、前右,后左、后右,聽眾則被包圍在這中間。

      14、同時還建議增加一個低音音箱,以加強對低頻信號的回放處理(這也就是如今4.1聲道音箱系統(tǒng)廣泛流行的原因)。

      15、就整體效果而言,四聲道系統(tǒng)可以為聽眾帶來來自多個不同方向的聲音環(huán)繞,可以獲得身臨各種不同環(huán)境的聽覺感受,給用戶以全新的體驗。

      16、如今四聲道技術已經(jīng)廣泛融入于各類中高檔聲卡的設計中,成為未來發(fā)展的主流趨勢。

      17、5.1聲道5.1聲道已廣泛運用于各類傳統(tǒng)影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統(tǒng)為技術藍本的。

      18、其實5.1聲音系統(tǒng)來源于4.1環(huán)繞,不同之處在于它增加了一個中置單元。

      19、這個中置單元負責傳送低于80Hz的聲音信號,在欣賞影片時有利于加強人聲,把對話集中在整個聲場的中部,以增加整體效果。

      20、相信每一個真正體驗過Dolby AC-3音效的朋友都會為5.1聲道所折服。

      21、Full Duplex (全雙工)Full Duplex(全雙工)是新型聲卡必備的功能。

      22、想必各位讀者都打過電話,當您在說話的同時還可以聽到對方的聲音,這就是基本的全雙工概念,但是聲卡上的全雙工概念不是只有這樣,嚴格來說,聲卡上的全雙工是指在錄音的同時可以進行播放聲音的工作,反之亦然,這才是真正的全雙工作業(yè)。

      23、但是全雙工與否的問題最常出現(xiàn)在使用Net Meeting或是網(wǎng)絡電話之類的應用,如果聲卡真正支持全雙工,那么您使用Net Meeting或是網(wǎng)絡電話應該與一般打電話是相同的,這樣最大的好處是可以節(jié)省大量的通話時間(也意味著節(jié)省費用開支)。

      24、定位音效定位音效應用在聲卡上大概是在三、四年前的A3D定位音效,這是由Aureal公司應用在其音效芯片上的一個音效定位算法,主要目的在使用二支音箱仿真聲音在3D空間中的位置,由于當時聲卡還沒有出現(xiàn)多聲道的產(chǎn)品,所以A3D定位音效的推出,震撼了喜好計算機游戲的使用者,在當時,許多游戲也標榜著使用A3D定位音效,也促使其成為業(yè)界的一個標準。

      25、除了A3D之外,還有其它的定位音效算法,其中一個是目前使用較為廣泛的Q3D,在臺灣大部份的聲卡大概都是采用此定位音效。

      26、另一種則是Sensaura,此種定位音效則較常被國外產(chǎn)品所采用。

      27、不過雖說以二音箱就可仿真出3D空間的位置,但畢竟還是用「仿真」的,再怎么準確的位置恐怕也還比不上直接以四音箱的定位來得好。

      28、環(huán)境音效不知您是否曾經(jīng)注意到,在空曠的地方與在房子內(nèi)說話時,聲音的感覺不一樣,這種在不同的環(huán)境中所產(chǎn)生的不同聲音效果就是環(huán)境音效。

      29、而在計算機技術快速進步的今日,利用不同的演算方式,將聲音仿真成不同環(huán)境中的效果,已不是件難事,其中差別只是在于效果的真實度以及效果是否明顯,其中最為使用者津津樂道的大概就屬Creative的EAX環(huán)境音效了。

      30、當然,除了EAX之外還是有其它不同的算法,分別屬于不同的廠商。

      31、而環(huán)境音效的應用最常出現(xiàn)在計算機游戲之中,特別是屬于3D實時的游戲,在各種場景之中,不同的聲音在不同的環(huán)境中,有著不同的效果,藉以營造出趨于真實的感受,如此使用者就很容易的溶入整個游戲的劇情之中。

      32、 CODECCODEC是由二個英文字的部分所組成的,它是COder與DECoder組合而成的縮寫字,由這二個字直接翻譯意思是編碼器及譯碼器,而運用在聲卡上就是指可將模擬訊號轉成數(shù)字訊號,及將數(shù)字訊號還原成模擬訊號的組件,早期CODEC是內(nèi)建在音效芯片之中,而近來因AC ’97規(guī)范的訊號品質要求,CODEC便從音效芯片中獨立出來,如此在音質上便不會受到音效芯片中線路干擾的影響。

      33、聲卡的聲音品質與CODEC有相當密切的關系,不過目前應用在多聲道聲卡上的CODEC大概就屬Sigmatel及Wolfson這二家的產(chǎn)品最普遍,所以在品質上也就沒有強烈的區(qū)別。

      34、CODEC最主要的工作有二個,第一個就是將由外界錄進來的聲波,從模擬轉成為數(shù)字的訊號交由計算機系統(tǒng)處理,不論是從Mic In或是Line In錄進來的模擬訊號都必須經(jīng)過這個程序,才能夠讓計算機看得懂這些資料。

      35、另一個則是反向的流程工作,也就是將儲存在計算機中的數(shù)字音訊資料,透過CODEC還原成模擬的聲音,由Line Out或是多聲道聲卡的各聲道輸出口送出訊號。

      36、由此可知CODEC在聲卡的組件之所扮演的角色是相當?shù)年P鍵,沒有CODEC就無法轉換訊號的類型,重要性不下于音效芯片。

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