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      懷舊匕首賊的輸出手法(懷舊匕首盜賊輸出手法)

      時(shí)間:2022-09-19 05:10:29來(lái)源:
      導(dǎo)讀您好,現(xiàn)在冰冰來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。懷舊匕首賊的輸出手法,懷舊匕首盜賊輸出手法相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!1、1...

      您好,現(xiàn)在冰冰來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。懷舊匕首賊的輸出手法,懷舊匕首盜賊輸出手法相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

      1、1樓瞎說(shuō)了,尊嚴(yán)bug早修復(fù)了。

      2、1.天賦選擇  很顯然,眼下的戰(zhàn)斗賊天賦主流必然是5/51/5,整個(gè)天賦樹中只有戰(zhàn)斗系需要一點(diǎn)過(guò)路天賦,所以目前的61點(diǎn)天賦中有60的都是實(shí)實(shí)在在的應(yīng)用到了DPS上,戰(zhàn)斗系天賦不解釋了,很容易加,哪個(gè)提高輸出就點(diǎn)哪個(gè),眼下主要的不同在于刺殺的5點(diǎn)如何取舍,而這5點(diǎn)將直接影響你的輸出手法。

      3、  第一種,傳統(tǒng)的,5點(diǎn)惡意。

      4、很顯然,這是目前主流的也是大部分老賊認(rèn)同的點(diǎn)法,在戰(zhàn)斗天賦倒數(shù)第2層欺凌作用下,暴擊的作用已經(jīng)被無(wú)限放大,越高的暴,帶來(lái)的收益也就越多這是毫無(wú)疑問(wèn)的。

      5、  第二種,部分人提起,也是本人希望嘗試并看好的,3強(qiáng)化TG,2惡意。

      6、在3.0以后,我們可以發(fā)現(xiàn),TG的傷害有了本質(zhì)的變化,在TG雕文的支持下,本人在團(tuán)隊(duì)中TG的暴率已經(jīng)可以穩(wěn)定達(dá)到65左右,可以達(dá)到超越割裂的傷害。

      7、  所以,情況也就明朗起來(lái),在擁有T6或更高的裝備等級(jí)時(shí),是可以考慮放棄惡意而點(diǎn)強(qiáng)化TG的,這其中的再次強(qiáng)調(diào)要根據(jù)自身的暴來(lái)決定天賦取向,個(gè)人認(rèn)為能在團(tuán)隊(duì)中BUFF后暴穩(wěn)定到50%以上就可以考慮完全用TG作為終結(jié)技了,欺凌天賦在此再次無(wú)限放大了暴擊帶來(lái)的收益,即5星切+5星TG,如果裝備不允許,那么就可以使用第一種傳統(tǒng)5惡意加法,手法5切5割5TG,優(yōu)先保持切割和割裂,當(dāng)然使用5星終結(jié)技的話前提是你有灰蛇SP,原因后面飾品篇中將解釋,如果沒(méi)有灰蛇,那么輸出手法請(qǐng)參照2.4版本。

      8、  2.裝備屬性取舍  命中,暴擊,急速,破甲如何取舍?  命中:顯然,在如今的版本,命中的收益已經(jīng)明顯減少,原因個(gè)人覺得主要由于BOSS戰(zhàn)時(shí)間的縮短(想不明白的自己想,提醒一下,戰(zhàn)斗時(shí)間越斷MISS越少)。

      9、所以,強(qiáng)烈不建議大家去刻意堆命中,我的建議是命中在270~280即可以滿足SW的要求,但是如果命中低于250我想還是會(huì)受比較大的影響的。

      10、  暴擊:與其說(shuō)破甲在此版本被BUFF,不如說(shuō)暴擊才是被最大的BUFF,雖然3.05便已經(jīng)有了欺凌這個(gè)天賦,但是那時(shí)尊嚴(yán)橫行,所以欺凌這個(gè)天賦真正發(fā)揮作用還是要看這個(gè)版本,所有暴擊的傷害提高20%,注意是所有傷害,這是一個(gè)非??植赖臄?shù)字,因?yàn)楸救嗽趫F(tuán)隊(duì)滿BUFF的情況下面版暴已經(jīng)到了55%,所以,這個(gè)提升是異常恐怖的,所以,我們可以看到,在此版本,暴所帶來(lái)的提升無(wú)疑是4項(xiàng)中最高的(是的,我認(rèn)為已經(jīng)超過(guò)了急速,或者至少可以和急速平起平坐)。

      11、所以在命中及格的而急速的提升又不是那么容易的情況下,提高暴無(wú)疑是最直接的。

      12、  急速:好了到重點(diǎn)了,顯然在2.4急速是一個(gè)很重要的屬性,因?yàn)槟菚r(shí)毒藥還不是PPM計(jì)算方式,但是在3.13,由于天賦上DZ憑空增加了20%的急速(我的BLZ大神啊,我愛你),而急速的遞減效應(yīng)更易出現(xiàn)了,所以龍J顯得比原來(lái)單薄了,但是沒(méi)人可以忽略急速,即便是毒藥現(xiàn)在為PPM感念,急速對(duì)毒藥的提升仍然是極大的,PPM用于計(jì)算的武器速度是原始速度,而不是BUFF后的速度,所以急速的提升依然可以帶來(lái)毒藥傷害的提升,更高的急速依舊可以帶來(lái)更到的毒藥觸發(fā)次數(shù),所以,情況允許的前提下堆一堆急速是可以的,而且毒藥現(xiàn)在被大大BUFF,由此,急速的性價(jià)比依舊堅(jiān)挺。

      13、  破甲:又是一個(gè)重點(diǎn),這個(gè)屬性一直處與被人遺忘的狀態(tài),在BLZ藍(lán)貼中,我們看到BLZ說(shuō)破甲帶來(lái)的收益增加了 25%(我沒(méi)記錯(cuò)吧)。

      14、但是,25%的提升到底有多大,我個(gè)人持觀望態(tài)度,如果按照我的理解,這個(gè)提升相當(dāng)與把原來(lái)的自身的破甲增加了25%,這25%能帶來(lái)多大提升?星界螺旋,背叛者的瘋狂能否因?yàn)樗ь^?讓我們等待開F的檢驗(yàn),但是,如果你有一對(duì)好錘,例如S3,S4,最次最次也要吸血+迅鋼,那么,你可以考慮使用錘精進(jìn)行輸出,我認(rèn)為應(yīng)該會(huì)非常暴力,當(dāng)然一切還要等待事實(shí)檢驗(yàn),我們拭目以待。

      15、  3.武器,飾品,雕文,寶石,毒藥選擇  武器選擇:毫無(wú)疑問(wèn),這個(gè)版本爪匕專精已經(jīng)超越了劍專(雙刀賊請(qǐng)無(wú)視我),5暴來(lái)的非常實(shí)在,再次提醒,在欺凌這個(gè)天賦的作用下,暴的作用被無(wú)限放大,所以武器上我建議雙爪或者主爪F匕首,根據(jù)個(gè)人裝備來(lái)搭配,主慢F快即可,但是,我要強(qiáng)調(diào),必須準(zhǔn)備一個(gè)高DPH的F手,毫無(wú)疑問(wèn)這是為殺戮盛宴準(zhǔn)備的,在開啟殺戮盛宴前,先將你的F手換才成高DPH武器再釋放。

      16、  飾品選擇:在眼下,MULU薄片無(wú)疑是最好的SP,沒(méi)有之一,但是龍J與灰蛇該如何取舍?我個(gè)人推薦灰蛇,雖然在以前版本戰(zhàn)斗賊灰射的覆蓋率很低只能在50%到60%,但是,在這個(gè)版本影襲雕文的支持下,戰(zhàn)斗賊得星速度已經(jīng)無(wú)限接近毀傷賊??!經(jīng)過(guò)本人計(jì)算(具體過(guò)程忽略),在無(wú)BUFF暴30的情況下,戰(zhàn)斗賊平均每26.5能量一星,毀傷23.3能量一星,戰(zhàn)斗賊目前的覆蓋率已經(jīng)可以達(dá)到80%甚至更高,這樣,灰蛇的作用在欺凌天賦的放大下,一下提高了不止一個(gè)檔次,所以目前最強(qiáng)SP組合應(yīng)該是薄片+灰蛇。

      17、而反觀龍J,由于急速屬性的普遍提高,收益已經(jīng)減少,而且與灰蛇比起來(lái)確實(shí)已經(jīng)落了下風(fēng),但是如果你沒(méi)有薄片或者灰蛇,龍J仍然是非常強(qiáng)力的SP,而接下來(lái)就應(yīng)該是恥辱碎片了,原因我就不解釋了,已經(jīng)有太多討論了,只要你沒(méi)有T6鞋那就請(qǐng)帶上它,在恥辱后面就應(yīng)該是最新崛起的星界和背叛者了。

      18、 總結(jié):薄片》灰蛇》恥辱》背叛者》星界》海嘯  雕文:顯然,一個(gè)位置要留給影襲(我的邪惡攻擊啊,淚流滿面),而另一個(gè)則是仁者見仁智者見智,如果你選擇以TG作為終結(jié),那么顯然是TG雕文,但如果是選擇傳統(tǒng)割裂,那么割裂雕文可以考慮,至于切割雕文,你真的需要嗎?  寶石:目前版本,毒藥的DPS提升極大,有人提出了插20AP的寶石,但是我個(gè)人覺得,寶石上多的幾十AP無(wú)法直接提升DPS很多,我仍然建議10敏寶石,當(dāng)然我覺得寶石更大的意義在于平衡各屬性,所以,現(xiàn)在的寶石插法更重要的是補(bǔ)充我們需要的屬性,而不是刻意去堆某種。

      19、  毒藥選擇:在2.6速度武器支持下,致傷毒藥的觸發(fā)打到了93%,這是非??植赖?,而致命毒藥也被BUFF,所以個(gè)人推薦毒藥搭配為:主手致傷F手致命,關(guān)于毒藥的數(shù)據(jù)我是在NGA看的貼子,我想應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)。

      20、  4.輸出手法:每個(gè)人都有適合自己的手法,我在此寫下我的,望大家勿噴。

      21、  起手絞喉,迅速接上一個(gè)影襲,然后切割,接下來(lái)努力調(diào)整,使節(jié)奏打到5切5TG(我選擇了TG流),能量空的時(shí)候使用殺戮盛宴,在雙貓及SP觸發(fā)后迅速開啟沖動(dòng)達(dá)到輸出極限,劍舞的開啟時(shí)機(jī)看個(gè)人喜好。

      22、由于戰(zhàn)斗賊強(qiáng)大的能量回復(fù),在此版本我們會(huì)見到戰(zhàn)斗賊更多的終結(jié)技。

      23、注意:1.無(wú)論什么時(shí)候,身上要有切割,無(wú)論什么時(shí)候。

      24、2.開啟英勇/嗜血 前,消失一次。

      25、  最后提幾句,每個(gè)DZ都要相信自己,我們是DPS的標(biāo)桿,沒(méi)有了尊嚴(yán)BUG不代表我們不能打出飄逸的DPS,這個(gè)版本對(duì)DZ的加強(qiáng)是實(shí)實(shí)在在的,我們要相信自己,DZ的尊嚴(yán)不是靠BLZ的BUG給的,是靠戰(zhàn)斗賊精良的意識(shí)與手法獲得的。

      26、  在此祝愿每個(gè)DZ都能擁有適合自己的配置,打出引領(lǐng)全團(tuán)的DPS,每個(gè)DZ,都有一顆DPS的心,在DPS的道路上,DZ沒(méi)有盡頭。

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