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      3dmax骨骼綁定好怎么動(dòng)不了(3dmax骨骼綁定教程)

      時(shí)間:2022-09-23 03:15:40來(lái)源:
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      您好,現(xiàn)在冰冰來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題。3dmax骨骼綁定好怎么動(dòng)不了,3dmax骨骼綁定教程相信很多小伙伴還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

      1、具體步驟如下:首先,打開3dmax軟件并導(dǎo)入構(gòu)建的模型。

      2、它可以自行構(gòu)建或下載,但是現(xiàn)在該模型只是對(duì)象不能移動(dòng),是靜態(tài)的。

      3、如果要它移動(dòng),則需要為該模型建骨骼,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。

      4、  ? ?2、其次,查看右側(cè)的工具欄。

      5、第二行的最后一行就像兩個(gè)小齒輪按鈕。

      6、這是系統(tǒng)按鈕。

      7、單擊以查看下面的圖片、骨骼和BIPE。

      8、 ?Bone用于本地動(dòng)畫,而bipe是用于Biped動(dòng)畫的CS骨架。

      9、選擇人體模型,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。

      10、  ? ?3、接著,完成上述步驟后,獨(dú)立bape,在前視圖中拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵,然后拖出與模型相似的骨架對(duì),如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。

      11、  ? ?4、然后,用幾根手指和幾只腳趾觀察模型,檢查屏幕截圖右側(cè)的軀干類型,可以根據(jù)模型的對(duì)應(yīng)零件數(shù)直接修改每個(gè)零件的數(shù)目。

      12、例如,模型有4個(gè)手指,將其更改為4個(gè)手指,如果查看骨骼,它將變?yōu)?個(gè)手指,依此類推,需要進(jìn)行所有更改。

      13、該模特穿著鞋子,因此不必更換腳趾,如下圖所示。

      14、  ? ?5、隨后,選擇工具以選擇模型,顯示為白色,右鍵單擊凍結(jié)檢查,透明檢查,以防止在選擇骨骼時(shí)選擇錯(cuò)誤的模型,調(diào)整骨骼以進(jìn)行良好觀察,等等。

      15、首先將骨骼拖入模型。

      16、這四個(gè)視圖大致對(duì)齊,并且需要分別調(diào)整細(xì)節(jié),如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。

      17、  ? ?6、接著,完成上述步驟后,選擇骨骼的任何部分,將顯示右側(cè)的工具欄,使用身體模式等。

      18、要首先打開身體模式,必須先將其打開。

      19、單擊選擇并移動(dòng)工具,以查看我的雙腿已移至該位置,如下圖所示,然后進(jìn)入下一步。

      20、  ? ?7、最后,完成上述步驟后,除了需要調(diào)整的初始位置外,有時(shí)還需要放大。

      21、鎖骨和雙臂都不正確,因此需要縮放工具。

      22、上面的圖片在脖子上。

      23、現(xiàn)在,脖子變大了,頭部向上了,如下圖所示。

      24、這樣,問(wèn)題就解決了。

      本文就為大家分享到這里,希望小伙伴們會(huì)喜歡。

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