掌握3D建模技術(shù)需要多長時間?
我從以下幾點來分析一下。
1、1個月基礎(chǔ)課程學(xué)習(xí),增強美術(shù)實力。
零基礎(chǔ)雖然可以學(xué)習(xí)3D建模,但不代表基礎(chǔ)可以忽略。
所以我們學(xué)習(xí)的第一步就是鞏固自己的美術(shù)基礎(chǔ)。自然,沒有美術(shù)基礎(chǔ)也可以學(xué)。我們要自己多花點時間,慢慢就明白了。這不是問題。
更快的練習(xí)方法是直接在PS手繪板上臨摹。一般一個月可以復(fù)制40個左右的肩甲和海圖小項,數(shù)量可以達(dá)標(biāo)。質(zhì)量,在臨摹的過程中,也要有美術(shù)同學(xué)或者老師指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)每幅作品的問題,改正,修改,點評。這樣循環(huán)一個月美術(shù)能力會有很大提升。
2.四個月的專業(yè)課掌握核心技術(shù)。
第一步:從零基礎(chǔ)到基礎(chǔ):包括美術(shù)基礎(chǔ)和軟件基礎(chǔ)(3Dmax、ZBrush、PS)
主要包括:3Dmax基礎(chǔ),UV拆分和放置,貼圖基礎(chǔ)。
經(jīng)過三個月的強化訓(xùn)練,你已經(jīng)非常熟悉3D建模的整體制造流程。
(1)先學(xué)習(xí)計數(shù)器軟件(3dmax或Maya)
題主提到,如果你想向游戲建模領(lǐng)域發(fā)展,那么你可以向工業(yè)領(lǐng)域的基礎(chǔ)3D建模軟件學(xué)習(xí)。可以是3Dmax,也可以是Maya,你只要選擇并掌握其中一個就可以了。不要兩個都學(xué),會占用你很多時間,不利于你的專業(yè)化。
(2)重新學(xué)習(xí)高精度模型軟件(ZBrush)。
在3DMax或Maya中建立模型后,如果必須處理細(xì)節(jié),可以使用Zbrush軟件進行精細(xì)雕刻。
上面提到的軟件是游戲建模師必須掌握的核心技能。同時,在制作模型材質(zhì)貼圖的過程中,經(jīng)常使用Photoshop進行后期處理,使用Bodypain3D制作三維紋理。至于游戲特效Unity3D軟件,要看公司團隊的需求,可以按需學(xué)習(xí)。
還是那句話,學(xué)習(xí)前期要一心一意,精雕細(xì)琢,把精力放在底模施工和精雕這兩個軟件的學(xué)習(xí)上,不必刮眉毛胡子一把抓。
第二步:完成下一代3D建模的制造過程:
主要包括:3Dmax建筑模型、ZB雕刻高模型、maya拓?fù)涞湍P?、Maya拆分、工具包或SP烘焙圖、SP繪圖素材、八猴子渲染。
這一步是整體學(xué)習(xí)的核心階段,所以這個階段基本沒有免費課程。
如果你的自學(xué)能力和自控力不錯,視頻和網(wǎng)絡(luò)課都是可以的。實體課的價格會比較貴。
3.三個月的實戰(zhàn)訓(xùn)練,制作完整的次世代3D建模作品。
在學(xué)習(xí)了基礎(chǔ)美術(shù)、軟件基礎(chǔ)、UV、紋理的整個3D建模流程后,開始了實際的項目訓(xùn)練。
開始訓(xùn)練不同類型的3D建模:男性人體建模,女性人體建模,繪制布料,皮膚,頭發(fā),金屬等貼圖,q版等模型和色彩訓(xùn)練。
實戰(zhàn)的每個案例都不是隨機選取的,每個案例都有一定的側(cè)重點和訓(xùn)練方向。
4.一個月的公司真實項目培訓(xùn)。
如果有機會在公司的真實項目上實習(xí)一個月左右,在項目導(dǎo)師的指導(dǎo)下逐漸適應(yīng)項目的節(jié)奏、效率、工作要求和標(biāo)準(zhǔn),那就離入職不遠(yuǎn)了。。。
5.為期一個月的高級作品,收尾作品和就業(yè)測試。
提煉自己的作品,學(xué)習(xí)一些材料、燈光、渲染等高級技術(shù)。讓你的作品更加精彩。
在這一階段,教師根據(jù)每個學(xué)生的問題進行檢查和填空。就業(yè)推薦,就業(yè)測試,老師輔導(dǎo),希望你能加入自己喜歡的游戲公司。
作為一個有經(jīng)驗的人,給新手一個忠告。你們現(xiàn)在可能不需要,但是在后期的推廣中你們可能都會長期受益。
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