大眾熟知的Moba游戲,目前包括英雄聯(lián)盟和王者榮耀。因?yàn)閮煽钣螒蚨际球v訊的游戲,所以騰訊把它們推廣到了前所未有的熱度,玩家從小學(xué)生到50歲的大叔都有。
Moba的意思是多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲。主要玩法:玩了以上兩個(gè)游戲就可以知道,雙方勢(shì)力對(duì)峙,殺死敵方玩家和推塔是主要玩法,炸掉敵方基地獲勝。
那么moba游戲是如何發(fā)展到現(xiàn)在的,不同時(shí)代都出現(xiàn)過哪些moba強(qiáng)手?以下是用自己的經(jīng)歷告訴你的一些小技巧。
1.DOTA:MOBA的起源,夢(mèng)想的開始
Dota(也就是dota1)出現(xiàn)在2005年,moba這個(gè)詞之前。dota誕生于魔獸爭(zhēng)霸3的編輯器,以一種全新的游戲形式出現(xiàn)。
我接觸dota是在2006年,當(dāng)時(shí)小策還是高中生。為了刻苦練習(xí)這個(gè)游戲,我和同學(xué)翻墻去網(wǎng)吧連續(xù)坐了5次。剛好隔壁班有一群粉絲。他們給了我們下午的挑戰(zhàn),并同意放學(xué)后在網(wǎng)吧見面。至于結(jié)果,我到現(xiàn)在都不記得了。那個(gè)時(shí)候,游戲以夢(mèng)的形式在小策心中生根發(fā)芽。
隨后幾年,dota不斷更新,越來越受歡迎,成為超越魔獸爭(zhēng)霸3架構(gòu)游戲的電競(jìng)游戲。那時(shí)候,lgd和ehome的父母之爭(zhēng),lgd和nv一姐之爭(zhēng),成了我們大學(xué)里經(jīng)常討論的話題。還有09、820、zzmj、pis等代表中國(guó)揚(yáng)名海外的傳奇dota選手。遇到他們可謂殺神。他們用實(shí)力告訴世人,你能贏的多達(dá)3800。
小策也帶著夢(mèng)想組建了隊(duì)伍參加dota大學(xué)聯(lián)賽。
澄海3C,真三國(guó),夢(mèng)幻三國(guó),dota級(jí)領(lǐng)軍人物。
澄海3C,與dota不同的是,一個(gè)玩家需要操控多個(gè)英雄,對(duì)玩家的手速和反應(yīng)更加考究,主要集中在1v1和3v3。當(dāng)時(shí)傳奇玩家的貓妖,一手控制七個(gè)英雄,apm200,把天秀二字發(fā)揮到了極致。
真三國(guó)無雙,夢(mèng)幻三國(guó),三國(guó)版dota以三國(guó)武將為英雄,三國(guó)武器為裝備,場(chǎng)景也使用國(guó)風(fēng)元素。其本土化和中國(guó)特色在國(guó)內(nèi)擁有大量粉絲;但還是動(dòng)搖不了dota的地位。
3.英雄聯(lián)盟,moba創(chuàng)始人
dota的缺陷是沒有固定的平臺(tái)和服務(wù)器,魔獸爭(zhēng)霸3中英雄、裝備、地圖的改版都依賴于編輯的支持,導(dǎo)致更新和推廣受限。
2011年《英雄聯(lián)盟》在國(guó)內(nèi)發(fā)行,解決了dota的傳統(tǒng)缺陷。通過讓操作更簡(jiǎn)單,取消士兵和塔的強(qiáng)化,削弱英雄操作,讓玩家更容易使用。小策出來工作后,跟不上dota的操作,轉(zhuǎn)而做難度更低的英雄聯(lián)盟。
此外,騰訊的大力推廣、個(gè)性化的免費(fèi)皮膚、q版、高顏值的美術(shù)風(fēng)格,不僅吸引了更多的男性用戶,也吸引了不少女性用戶。
英雄聯(lián)盟在今天的影響力有目共睹。此外,為了打破dota在玩家中的固有印象,還杜撰了moba一詞,并成功讓玩家談moba。首先想到的是英雄聯(lián)盟。
(S9英雄聯(lián)盟總決賽,fpx奪冠,被牛批)
4.dota2,迎難而上,涅槃重生
主謀冰蛙深感dota受到魔獸爭(zhēng)霸3的制約,尋求一個(gè)游戲所有元素都能完美轉(zhuǎn)移的地方。后來他發(fā)現(xiàn)價(jià)值達(dá)成合作。。
Dota2誕生于2013年4月28日。完全是免費(fèi)模式,加上dota1相對(duì)較高的操作難度,以及需要較長(zhǎng)時(shí)間才能理解的英雄,上手難度較大。我從出生就不看好,而且當(dāng)時(shí)moba市場(chǎng)已經(jīng)有英雄聯(lián)盟的時(shí)候,連dota1年經(jīng)驗(yàn)的小戰(zhàn)略都覺得很難。
出乎意料的是,dota2因?yàn)槊總€(gè)英雄的技能和特點(diǎn)更加個(gè)性化,所以操作上限更高;英雄之間的配合和克制更加平衡,使得團(tuán)戰(zhàn)更具戰(zhàn)略性,觀賞性更強(qiáng);由此,在moba市場(chǎng)開辟自己的領(lǐng)域迎來了重生。
5.王者榮耀,新媒體的寵兒
2015年以后,手機(jī)進(jìn)入了更加智能和成熟的階段。4G網(wǎng)絡(luò)的成熟和穩(wěn)定,讓moba游戲成為了手機(jī)游戲的一種可能。當(dāng)年王者榮耀以手機(jī)的形式作為新媒體,讓它大放異彩。
在騰訊推廣的加持下,王者榮耀迅速占領(lǐng)了手機(jī)moba游戲市場(chǎng),加上qq的綁定和傳播,全國(guó)無人不知。提到王者榮耀,就不得不提“社交”這個(gè)詞。因?yàn)槭謾C(jī)的便利,操作難度較小的王者榮耀擁有更廣泛的玩家群體。即使在聚會(huì)上,也總會(huì)有游戲。久而久之,游戲就像病毒一樣傳播開來。
曾經(jīng)小策覺得王者榮耀沒有英雄聯(lián)盟和dota好玩,后來被環(huán)境同化了。另外,我現(xiàn)在還玩這個(gè)游戲,是因?yàn)槭謾C(jī)的方便,這個(gè)游戲的簡(jiǎn)單。
6.英雄聯(lián)盟手游,未來moba游戲的showstopper?
英雄聯(lián)盟手游已經(jīng)預(yù)約了。憑借英雄聯(lián)盟龐大的用戶基礎(chǔ)和多年的ip運(yùn)營(yíng)沉淀,未來是否會(huì)對(duì)moba市場(chǎng)產(chǎn)生強(qiáng)大沖擊,甚至成為超越王者榮耀的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,我們拭目以待。
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