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1、戰(zhàn)斗力由三部分組成,基礎(chǔ)分+勝率加成分+勝場(chǎng)加成分。
2、簡(jiǎn)而言之,如果一個(gè)人的勝場(chǎng)越多、勝率越高、排位賽的積分越高,戰(zhàn)斗力就會(huì)越高。
3、----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------基礎(chǔ)分(1)第一步,根據(jù)段位得到一個(gè)段位換算分。
4、???????玩家的勝點(diǎn)分將除以2.5加到段位換算分上。
5、???????如果一個(gè)玩家沒(méi)打過(guò)排位,他的段位換算分設(shè)為1150。
6、(2)基礎(chǔ)分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6???????簡(jiǎn)述之,如果玩家的段位和勝點(diǎn)越高,這個(gè)基礎(chǔ)分也越高,呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
7、???????除此之外,段位換算分還會(huì)在其它兩個(gè)戰(zhàn)斗力組成的計(jì)算中有加成作用,因此最有效提高戰(zhàn)斗力的方法就是去打排位賽。
8、???????另外,如果一個(gè)玩家只打電腦,則他的基礎(chǔ)分是1.2*(600+等級(jí)*10)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------2、勝場(chǎng)加成分 (2014賽季調(diào)整)???????戰(zhàn)斗勝利場(chǎng)數(shù)越多的人,加分越多。
9、 勝場(chǎng)分值會(huì)穩(wěn)定增長(zhǎng),主要反映一個(gè)玩家是不是夠老江湖,上限從S3賽季的3500分降至2500分。
10、 ?原勝場(chǎng)分?= 2*匹配賽勝場(chǎng)^0.9 + 3*全賽季各種排位賽總勝場(chǎng)^0.9 然后,我們將凈勝場(chǎng)(勝場(chǎng)-?負(fù)場(chǎng))作為一個(gè)新值加入到勝場(chǎng)加成分中,叫做凈勝場(chǎng)分,上限為1000分,這樣將會(huì)讓"實(shí)力和場(chǎng)次"都具備的玩家不受太大影響。
11、 凈勝場(chǎng)?分?= (勝場(chǎng) - 負(fù)場(chǎng)) × (1.6 + (勝率 - 0.5) ??×? 10) ? ? ?? 2014賽季勝場(chǎng)分 = 原勝場(chǎng)分? +??凈勝場(chǎng)?分 注1:凈勝分只計(jì)算當(dāng)前賽季(2014賽季)單/雙5V5排位賽(系數(shù)基礎(chǔ)1.8)及經(jīng)典匹配模式(?系數(shù)基礎(chǔ)1.6)? ?注2?:勝率大于50%的玩家才會(huì)有凈勝分的增加? 注3:?只打電腦的玩家勝場(chǎng)加成分為勝場(chǎng)數(shù)*1.5----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------3、勝率加成分勝率即 勝場(chǎng)/總場(chǎng)次,下面用winRatio表示。
12、 詳細(xì)規(guī)則如下:???????(1)先計(jì)算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
13、 ?。?)如果勝率超過(guò)70%,會(huì)最高只算70%;匹配賽打超過(guò)100場(chǎng)的勝率超過(guò)70%的極其罕見(jiàn)。
14、 ?。?)如果勝率大于50%,勝率加成分計(jì)算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低于50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。
15、勝率加成分下面用winRatioScore代替. ?。?)在上面第三步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行勝場(chǎng)調(diào)節(jié): - 如果勝場(chǎng)低于40場(chǎng),則勝率加成分為winRatioScore*勝場(chǎng)/40; - 再根據(jù)勝場(chǎng)的總場(chǎng)次,對(duì)winRatioScore進(jìn)行進(jìn)一步加成 ?。?)在上面第四步的基礎(chǔ)上,進(jìn)行rank加成計(jì)算,超過(guò)1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
16、 ?。?)最后再乘以1.2。
17、 ?。?)只打電腦的玩家不計(jì)算勝率分。
18、 此項(xiàng)分值最高可達(dá)到約5000分左右;如果一個(gè)人的勝率低于35%,則可能只拿到0分。
19、 理論上這部分分值變化會(huì)較大,但考慮到官方的匹配系統(tǒng)很完善,打超過(guò)一定場(chǎng)次后,勝率超過(guò)60%很難,實(shí)際這部分波動(dòng)也不會(huì)太大。
20、?????? 最后:? 另外由于極地大亂斗英雄無(wú)法自選,無(wú)法充分表現(xiàn)出個(gè)人能力,因此暫未將此種比賽的戰(zhàn)績(jī)納入戰(zhàn)斗力的計(jì)算中。
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