一般來說,零基礎(chǔ)在培訓(xùn)班學(xué)習(xí)6-9個月就可以成為初級游戲3D建模師。
培訓(xùn)課程結(jié)束,是建模師學(xué)習(xí)成長旅程的開始。項目技術(shù)更新快,市場需求不斷變化。有必要繼續(xù)學(xué)習(xí),跟上項目。同時需要在美術(shù)方面打好扎實的基礎(chǔ),這決定了你在這個行業(yè)能走多遠(yuǎn)。工作了2-3年,能力和水平都有了很大的提升,成為了項目中的高級型號工程師,工資待遇也有了明顯的提高。
接手當(dāng)前項目管理的發(fā)展方向。如果沒有美術(shù)基礎(chǔ),學(xué)習(xí)會相對慢一些。如果想邊上班邊學(xué)習(xí),只能報網(wǎng)絡(luò)班。學(xué)習(xí)時間取決于學(xué)習(xí)進(jìn)度。
如果20歲左右,是入行的好時機(jī)。游戲都在向下一代3D發(fā)展,建模工作量要大得多,這就需要一大批不怕熬夜的年輕人。雖然累,但是進(jìn)步也是蹭的。
基礎(chǔ)建模確實比美術(shù)、動漫、游戲等專業(yè)的學(xué)生慢。但隨著3D技術(shù)越來越智能化,對基礎(chǔ)美術(shù)的要求也比過去低了很多。只要有耐心,有堅持,學(xué)習(xí)和掙錢都不是大問題。
游戲模型主要有兩種,一種是傳統(tǒng)的建模流程,用max做模型,c4d做地圖。業(yè)內(nèi)的專業(yè)術(shù)語叫手繪模型。目前學(xué)習(xí)這種模型技術(shù)很難就業(yè),因為市場已經(jīng)飽和,尤其是目前游戲市場正在向次世代流程風(fēng)格轉(zhuǎn)變,工作五年的建模師都在向新技術(shù)轉(zhuǎn)變。另一個建模過程是下一代PBR過程,它使用zb建模和sp繪圖。這項技術(shù)供不應(yīng)求。
軟件在不同的行業(yè)需要不同的東西。游戲建模會zb和sp來烘焙制作地圖,室內(nèi)外效果會vray和su等。,在技術(shù)上將更加注重照明和設(shè)計。
知道該做什么非常重要。如果你決定學(xué)習(xí)或者入行,除了軟件,還要學(xué)別的嗎?
軟件只是工具,真正的靈魂是藝術(shù)和設(shè)計的理念。如果只是個人興趣,一個3dsmax就夠了,但是關(guān)起門來容易形成野路子,很難入行。