對于S24競技水平之前的丟西姆的故事,只要操作還可以,發(fā)展還不錯,拿五殺基本上只是需要一個機會。畢竟很多人玩丟西姆故事的初衷就是為了玩五。
可以說,丟西姆的故事無論哪個版本都是一個非常強勢的英雄,但是在兩次弱化這個層面之后,丟西姆的故事需要的不僅僅是一個機會,還需要學會拉,所以意識是必不可少的。
而且操作和意識都是慢慢摸索出來的,沒有整體鮮紅,一般看不懂。不過這一期會讓你直接加速對丟西姆故事的基本意識。
想要一個好的操作,靠的是技能知識,合適的銘服其實在你對這個英雄不是很了解的情況下也能起到奇效。銘文和服飾上一期已經(jīng)講過了,這里再復習一下。
第一:銘文
藍色的和諧,綠色的憐憫,紅色的夢魘。
第二:裝載。
第一個冷卻鞋,然后兩個圣典,圣杯,血書,大帽子(學者之怒),大書(圣賢之書),復活甲。
如果你對這套服裝不了解,可以去看上一期,這是對上一期的粗略補充。
所以這套六神服飾是:冷卻鞋,圣杯,殺神之書,學者之怒,圣賢之書,復活甲(可替換)。
但是復活A(yù)一局只能用兩次,中間有150秒的冷卻時間。復活甲賣了1248金幣,這個時候可以換手換月亮。實際上,月輝和復活盔甲的順序是可以改變的。先買月輝還是先買復活甲沒什么區(qū)別。
接下來說一下丟西姆技能的故事介紹。很多人會記得英雄的連招,比如妲己的231,露娜的1a3a2a3。其實根本沒必要記住它們,因為連環(huán)招只是為了讓你更擅長,但往往會被遺忘,或者癡迷于玩連環(huán)招,卻沒有效果。
在知道技能的同時,可以根據(jù)自己的技能打出想要的效果,但是丟西姆的故事是一個不怎么打空的英雄。我經(jīng)常玩21321然后一直重復那21個技能。反正只有在大招的范圍內(nèi),幾乎是越亮越好。
第三:技能介紹
被動:語言-花印
玩丟Sim的故事,首先要知道怎么疊標記,多標記怎么疊是首先要考慮的。因為丟西姆被動的劇情是:四層標記疊加在敵方英雄身上爆炸,爆炸造成的傷害是真實的,對敵方英雄和自己的回血有90%的減速效果,這是丟西姆劇情的主要輸出模式。
技能一:落紅雨
丟西姆技能的故事之一是一個花球,可以來回。丟西姆花球的故事?lián)]出去,在攻擊敵方英雄時會疊加一層印記。當他返回時,如果他再次擊中敵人英雄,它將堆疊另一層標記。所以一個技能要盡量回到花球落在敵方英雄身上的時候,最多可以疊加兩層標記。
技能:邊結(jié)
丟西姆第二個技能的故事是發(fā)出三個花球攻擊附近的敵人。如果三個花球都擊中一個敵方英雄,會有90%的減速效果。第二,技能不僅可以讓敵方英雄減速,還可以穿墻逃生。
第二個技能可以說是丟西姆主技能的故事,不僅是閃現(xiàn),而且對大部分技能免疫。比如妲己的第二技和諸葛的大招,塔傷,還有姚爬塔時不從頭上掉下來,都是丟西姆故事的基本操作。
丟西姆最忌諱的故事是空 2,而空 2會多出四秒的冷卻時間,不僅會影響團的輸出能力,還會在即將被擊殺的時候被反向擊殺。
兩個技能最多可以疊加三層標記,而且一個技能搭配另一個技能的時候,往往會有意想不到的驚喜,這也是為什么丟西姆一對一能力很強的故事。
打第二技能是丟西姆故事里的必修課。丟西姆第二技能的故事分為前跳、側(cè)跳和反跳。使用第二技能時,敵方英雄會短時間失明。逃跑的時候避開空兩個也很重要,但是偶爾在某個時間需要選擇空兩個。你必須一直配合空二。
戰(zhàn)時在二團的時候不要露臉,把技能橫著放,尤其是面對魯班的時候。
大招:綻放——優(yōu)雅
丟西姆大招的故事是生成魔法陣。魔法陣生成時,魔法陣范圍內(nèi)的敵方英雄會疊加一層標記,大招消失時,范圍內(nèi)的敵方英雄會疊加另一層標記。也就是說,只要人多了,丟西姆的故事就會跳得更開心。
所以丟西姆大招的故事一定要在團戰(zhàn)的時候收起。如果離團戰(zhàn)近,盡量把打團的地方引到大招位置。如果離得遠,最后要輸出到場外。注意自己的位置,不要讓對方邊玩大招CD邊切你。
第四:連筆的順序。
一般連續(xù)筆畫的順序是12321。為什么我是21321?
如果你看懂了上面的技能介紹,你就知道丟西姆第二技能的故事可以拉近彼此的距離,造成90%的減速效果。但是如果遠距離使用第二技能,就會造成空秒。如果你釋放了第一個技能,更快的英雄可能會超出你的第二個技能范圍。
所以連招應(yīng)該是雙技能拉進距離。這個時候可以打三層標記,那個技能不需要任何操作。只要你在揮動它的時候造成一些傷害,你就可以通過疊加另一層標記來觸發(fā)被動。
而用212技能先耗血,再用大招,212技能會在報名的瞬間刷新。這不等于白嫖嗎?
所以連續(xù)筆畫的順序應(yīng)該是21321。大招生完成,先放兩個技能,會慢一點,再放另一個技能。返回的花球很容易疊加兩層標記。畢竟他也要消費你。
下一期,我將重點討論如何在各種情況下充分利用第二種寫作技巧。