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      飛鏢比賽規(guī)則(用實例講解飛鏢比賽規(guī)則)

      時間:2022-10-18 02:25:41來源:
      導讀飛鏢比賽規(guī)則(舉例說明飛鏢比賽規(guī)則)01規(guī)則是經(jīng)典的飛鏢比賽規(guī)則,在世界各國的正式比賽中被廣泛使用。01實際上是指飛鏢游戲從一個點開始,通常以01結束。比如錦標

      飛鏢比賽規(guī)則(舉例說明飛鏢比賽規(guī)則)

      01規(guī)則是經(jīng)典的飛鏢比賽規(guī)則,在世界各國的正式比賽中被廣泛使用。01實際上是指飛鏢游戲從一個點開始,通常以01結束。比如錦標賽中501一般從501開始,還有301、601、801、1001等其他游戲規(guī)則。點越高,群體越容易使用。

      飛鏢游戲01規(guī)則的目的很簡單。每個玩家從同一點開始(例如從501點開始),先減少到0的玩家獲勝。每組每個玩家依次投三次飛鏢,所有分數(shù)從第一次得分(501)中扣除。每個玩家必須在對手投擲飛鏢之前,拿出自己的飛鏢并記下自己的分數(shù)。如果飛鏢從靶子上彈開或者沒有被扔在靶子上,就不能得分或者必須再扔一次。

      飛鏢游戲01規(guī)則最難的部分是什么時候結束,也就是所謂的“離開”。要贏得比賽,要在對手面前達到零分,必須正好是零分,飛鏢必須落在雙區(qū)的零分上。雙區(qū)域由中心的靶心和外面的數(shù)字組成。

      例子

      第一輪:

      某選手三次飛鏢分別命中20次(表示為2×20,下同)、20次(表示為3×20,下同)、20次,得120分。剩下的分數(shù)是501-120,也就是381分。

      玩家B的三次飛鏢分別命中2×20、20、20,得分80分,剩余得分421分。

      第二輪:

      玩家A的三次飛鏢分別命中3×20、20和3×5,得分95,剩余得分286。

      玩家B的三次飛鏢分別命中3×20、3×20、3×20,得分180,剩余得分241。

      第三輪:

      玩家A的三次飛鏢分別命中3×20、20和3×1,得分83,剩余得分203。

      玩家B的三次飛鏢分別命中20、20、20,得分60分,剩余得分181分。

      第四輪:

      玩家A的三次飛鏢分別命中3×20、20和3×1 9,得分137,剩余得分66。

      玩家B的三次飛鏢分別命中20、20和3×1 9,得分97,剩余得分84。

      第五輪:

      玩家A第一鏢命中3×20,剩余分數(shù)6分。第二鏢只需要擊中3的兩倍就能贏得比賽。但第二鏢命中2×17,超過剩余分數(shù),形成爆鏢,回合結束。

      球員B第一鏢命中3×20,剩余得分24分。第二鏢只需要命中12次就能贏得比賽。第二鏢打中5的雙,剩余分數(shù)14分,第三鏢打中7的雙,先減為O分,獲勝(見下表)。

      擊中雙區(qū)和得分區(qū),掌握鏢盤上可能得分的概率,有助于制定出最佳得分組合表,贏得最后的勝利。更好的策略是以雙區(qū)開始游戲,或者將注意力集中在鏢盤的左側或者右側,這樣可以增加擊中目標雙區(qū)或者相鄰雙區(qū)的可能性。想要贏得01比賽,就要懂得主動結束比賽,快速走出之前的失誤,重新調(diào)整得分組合。

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